委托事件及其他

委托事件及其他


声明委托 以下语句: Copy Code
public delegate void ProcessBookDelegate(Book book);
声明一个新的委托类型。每个委托类型都描述参数的数目和类型,以及它可以封装的方法的返回值类型。
每当需要一组新的参数类型或新的返回值类型时,都必须声明一个新的委托类型。

实例化委托
声明了委托类型后,必须创建委托对象并使之与特定方法关联。与所有其他对象类似,新的委托对象用 new 表达式创建。
但是当创建委托时,传递给 new 表达式的参数很特殊:它的编写类似于方法调用,但没有方法的参数。
下列语句:

Copy Code
bookDB.ProcessPaperbackBooks(new ProcessBookDelegate(PrintTitle));
创建与静态方法 Test.PrintTitle 关联的新的委托对象。下列语句:

Copy Code
bookDB.ProcessPaperbackBooks(new ProcessBookDelegate(totaller.AddBookToTotal));
创建与对象 totaller 上的非静态方法 AddBookToTotal 关联的新的委托对象。
在两个例子中,新的委托对象都立即传递给 ProcessPaperbackBooks 方法。

请注意一旦创建了委托,它所关联到的方法便永不改变:委托对象不可改变。

调用委托 创建委托对象后,通常将委托对象传递给将调用该委托的其他代码。
通过委托对象的名称(后面跟着要传递给委托的参数,括在括号内)调用委托对象。
下面是委托调用的示例: Copy Code
processBook(b);
在此示例中,可以通过使用 BeginInvoke 和 EndInvoke 方法同步或异步调用委托。


一、委托
委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。

委托使用分三步:1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。
例程一:
using System;

namespace 委托
{
delegate int NumOpe(int a,int b); //委托声明
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化
Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用
Console.ReadLine();
}

private int Add(int num1,int num2)
{
return(num1+num2);
}
}
}
例中,委托NumOpe引用了方法Add。
委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,
这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。
委托和所引用的方法必须保持一致:
1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。
2、返回值必须一致。

二、事件

事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。

有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?
委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。

比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。

三、自定义事件及其处理

EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:

delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);

object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。

例程二:
using System;

namespace 最简单的自定义事件
{
/// <summary>
/// 事件发送类
/// </summary>
class Class1
{
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托
public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件

public void run()
{
while(true)
{
if(Console.ReadLine()== "a ")
{//事件监听
OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件
}
}
}
}

/// <summary>
/// 事件接收类
/// </summary>
class Class2
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);//委托实例化后绑定到事件
c1.run();
}

private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
{//事件处理方法
Console.WriteLine( "\t你触发了事件! ");
}
}
}
例程三:
using System;

namespace 带事件数据的事件
{
/// <summary>
/// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承
/// </summary>
class OnUserRequestEventArgs:EventArgs
{
private string inputText;
public string InputText
{
get
{
return inputText;
}
set
{
inputText = value;
}
}
}

/// <summary>
/// 事件发送类
/// </summary>
class Class1
{
public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);
public event UserRequest OnUserRequest;

public void run()
{
while(true)
{
Console.WriteLine( "请输入内容: ");
string a=Console.ReadLine();
//if(a== "a ")
//{
OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
e1.InputText = a;
OnUserRequest(this,e1);
//}
}
}
}

/// <summary>
/// 事件接收类
/// </summary>
class Class2
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = n委托-网络ew Class1();
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
c1.run();
}

private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
{
Console.WriteLine( "\t你输入的是: "+e.InputText);
}
}
}
例程三跟例程二唯一的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承。
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