Java数据结构与算法

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一、数组

顺序存储结构,存储空间连续,逻辑结构为线性结构。下标从0开始。

稀疏数组把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模

 二、队列

队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。遵循先入先出原则。

1、数组模拟队列:

maxSize :队列容量(数组的长度)
arr :模拟队列的数组
front :指向队列头部元素的前一个元素,初始值为 -1
rear :指向队列尾部元素,初始值为 -1


基本操作
队列判空:front == rear
队列判满:rear == (maxSize - 1) ,即 rear 是否已经指向了数组的最后一个位置
队列元素个数:rear - front
队列入队:队列不满才能入队,arr[++rear] = value
队列出队:队列不空才能出队,return arr[front++]

代码实现:

// 使用数组模拟队列-编写一个ArrayQueue类
class ArrayQueue {
	private int maxSize; // 表示数组的最大容量
	private int front; // 队列头
	private int rear; // 队列尾
	private int[] arr; // 该数据用于存放数据, 模拟队列

	// 创建队列的构造器
	public ArrayQueue(int arrMaxSize) {
		maxSize = arrMaxSize;
		arr = new int[maxSize];
		front = -1; // 指向队列头部,分析出front是指向队列头的前一个位置.
		rear = -1; // 指向队列尾,指向队列尾的数据(即就是队列最后一个数据)
	}

	// 判断队列是否满
	public boolean isFull() {
		return rear == maxSize - 1;
	}

	// 判断队列是否为空
	public boolean isEmpty() {
		return rear == front;
	}

	// 添加数据到队列
	public void addQueue(int n) {
		// 判断队列是否满
		if (isFull()) {
			System.out.println("队列满,不能加入数据~");
			return;
		}
		rear++; // 让 rear 后移
		arr[rear] = n;
	}

	// 获取队列的数据, 出队列
	public int getQueue() {
		// 判断队列是否空
		if (isEmpty()) {
			// 通过抛出异常
			throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
		}
		front++; // front后移
		return arr[front];

	}

	// 显示队列的所有数据
	public void showQueue() {
		// 遍历
		if (isEmpty()) {
			System.out.println("队列空的,没有数据~~");
			return;
		}
		for (int i = front + 1; i <= rear; i++) {
			// Java 中也能用占位符诶
			System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i, arr[i]);
		}
	}

	// 显示队列的头数据, 注意不是取出数据
	public int headQueue() {
		// 判断
		if (isEmpty()) {
			throw new RuntimeException("队列空的,没有数据~~");
		}
		return arr[front + 1];
	}
}

2、数组模拟环形队列

 

 三、链表

链式存储结构,存储空间不连续,逻辑结构为线性结构,data域存放数据,next域指向下一个节点。

1、单链表

1.1、节点定义:

  • no :英雄编号
  • name :英雄名字
  • nickName :英雄昵称
  • next :指向下一个 HeroNode 节点
//定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
	public int no;
	public String name;
	public String nickName;
	public HeroNode next; // 指向下一个节点
	// 构造器

	public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickName = nickname;
	}

	// 为了显示方法,我们重新toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
	}

}

1.2、链表定义

  • DummyHead :头结点不存放数据,仅仅作为当前链表的入口
  • head 字段的值不能改变,一旦改变,就丢失了整个链表的入口,我们也就无法通过 head 找到链表了
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
	// 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

	// 返回头节点
	public HeroNode getHead() {
		return head;
	}
    
    // ....
}

1.3、单链表相关操作

1.3.1遍历链表

// 显示链表[遍历]
public void list() {
	// 判断链表是否为空
	if (head.next == null) {
		System.out.println("链表为空");
		return;
	}
	// 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
	HeroNode temp = head.next;
	while (true) {
		// 判断是否到链表最后
		if (temp == null) {
			break;
		}
		// 输出节点的信息
		System.out.println(temp);
		// 将temp后移, 一定小心
		temp = temp.next;
	}
}

1.3.2尾部插入

// 添加节点到单向链表
// 思路,当不考虑编号顺序时
// 1. 找到当前链表的最后节点
// 2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {

    // 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
    HeroNode temp = head;
    // 遍历链表,找到最后
    while (true) {
        // 找到链表的最后
        if (temp.next == null) {//
            break;
        }
        // 如果没有找到最后, 将将temp后移
        temp = temp.next;
    }
    // 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
    // 将最后这个节点的next 指向 新的节点
    temp.next = heroNode;
}

1.3.3按顺序插入

// 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
// (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
    // 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
    // 因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
    HeroNode temp = head;
    boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false
    while (true) {
        if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后
            break; //
        }
        if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
            break;
        } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在

            flag = true; // 说明编号存在
            break;
        }
        temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
    }
    // 判断flag 的值
    if (flag) { // 不能添加,说明编号存在
        System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
    } else {
        // 插入到链表中, temp的后面
        heroNode.next = temp.next;
        temp.next = heroNode;
    }
}

1.3.4修改节点信息

// 修改节点的信息, 根据no编号来修改,即no编号不能改.
// 说明
// 1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
    // 判断是否空
    if (head.next == null) {
        System.out.println("链表为空~");
        return;
    }
    // 找到需要修改的节点, 根据no编号
    // 定义一个辅助变量
    HeroNode temp = head.next;
    boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
    while (true) {
        if (temp == null) {
            break; // 已经遍历完链表
        }
        if (temp.no == newHeroNode.no) {
            // 找到
            flag = true;
            break;
        }
        temp = temp.next;
    }
    // 根据flag 判断是否找到要修改的节点
    if (flag) {
        temp.name = newHeroNode.name;
        temp.nickName = newHeroNode.nickName;
    } else { // 没有找到
        System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
    }
}

1.3.5删除节点

// 删除节点
// 思路
// 1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
// 2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
public void del(int no) {
    HeroNode temp = head;
    boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
    while (true) {
        if (temp.next == null) { // 已经到链表的最后
            break;
        }
        if (temp.next.no == no) {
            // 找到的待删除节点的前一个节点temp
            flag = true;
            break;
        }
        temp = temp.next; // temp后移,遍历
    }
    // 判断flag
    if (flag) { // 找到
        // 可以删除
        temp.next = temp.next.next;
    } else {
        System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
    }
}

 2、双向链表

  • 单向链表, 查找的方向只能是一个方向, 而双向链表可以向前或者向后查找
  • 单向链表不能自我删除, 需要靠辅助节点 , 而双向链表, 则可以自我删除, 所以前面我们单链表删除时节点, 总是找到 temp ,temp 是待删除节点的前一个节点(认真体会)

image-20200726111748987

双向链表的定义就是在单链表的基础上,增加pre,用于指向前一个节点。

3、单向环形链表

image-20200726113254075

 解决约瑟夫问题:

四、栈 

栈是一个先入后出的有序列表。

 

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