数据类型:
32位arm机器,int和long 4字节
一、字节对齐
使用pack功能将数据结构进行打包,以减小应用程序对内存的占用,这一点在嵌入式系统中,尤其是需要存储和访问大量内存的时候,显得尤其重要。
如果没有使用#pragma pack和__attribute__((packed)等选项,将数据结构进行打包。编译器为了提高对数据成员的访问速度,通常会在不同大小的数据成员之间插入空白内存(padding),进行补齐操作,即内存对齐。默认情况下的内存对齐,需要遵守一下三条规则:
数据成员对齐规则,结构体(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员存放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员(只要该成员有子成员,比如数组、结构体等)大小的整数倍开始(如:int 在 64bit 目标平台下占用 4Byte,则要从4的整数倍地址开始存储)
结构体作为成员,如果一个结构体里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储
结构体的总大小,即sizeof的结果,必须是其内部最大成员长度(即前面内存对齐指令中提到的有效值)的整数倍,不足的要补齐
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二、变量说明
全局变量(外部变量)的声明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。
static静态局部变量和静态全局变量区别
这两者的区别虽在于:
1、非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
2、静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
从以上分析可以看出————
把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式,即改变了它的生存期。
把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。static静态变量会被放在程序的全局存储区中(即在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不会导致堆栈溢出),这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
三、内存
动态内存分配函数,明确会对内存进行初始化的是calloc