Bicubic Interpolation (双三次插值)

申明:本文非笔者原创,原文转载自:http://blog.csdn.net/dakistudio/article/details/1767962

在Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Bicubic_interpolation) 上找到了bicubic的描述,不过它只给出了知道导数情况下的公式。后来在CSDN上找到了C语言的算法描述(http://topic.csdn.net/t/20021118/15/1186136.html),改造了一下做了个测试。他没有给出插值样条,通常使用sin(x * PI) / x的逼近。

span::real Tessellation::sinxx(span::real value) {
    
if  (value  <   0 ) value  =   - value;

    
if  (value  <   1.0 ) { 
        span::real temp 
=  value  *  value; 
        
return   0.5   *  temp  *  value  -  temp  +   2.0   /   3.0
    } 
    
else   if  (value  <   2.0 ) { 
        value 
=   2.0   -  value; 
        value 
*=  value  *  value;
        
return  value  /   6.0
    } 
    
else  {
        
return   0.0
    }
}

以下是测试结果。

Nearest:

Bilinear:

Bicubic:


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