Android:保存 & 恢复Activity 状态缓存 - onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()

背景


阅读本文可了解

  1. Activity如何保存临时数据 & 状态
  2. Activity如何恢复临时数据 & 状态

Carson带你学Android 文章系列:
Carson带你学Android:页面活动-Activity
Carson带你学Android:广播-BroadcastReceiver
Carson带你学Android:服务-Service
Carson带你学Android:内存承载器-ContentProvider


Activity如何保存临时数据 & 状态

1. 核心方法

onSaveInstanceState()

2. 调用时机

当系统 未经你许可 时,可能 销毁了你的Activity,则会被系统调用 。

特别说明:

  • “可能“ 仅表达一种可能性,而不是确实销毁,下面会继续讲解
  • 若是 被用户主动销毁(如 用户按Back键),则不会调用
  • 肯定在 调用onStop()前被调用,但不保证在onPause()前 / 后

3. 具体调用场景

假定为Activity A显示在当前Activity栈的最上层时,以下情况会执行onSaveInstanceState()

注:系统不知道你切换到其他地方后要运行多少其他的程序,自然也不知Activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState(),下面所说的所有情况该遵循这原则

4. 使用说明

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

// 通过Bundle参数以键值对的方式进行数据的存储
// 数据恢复:onRestoreInstanceState() & onCreate()
// 上述二者都有一个Bundle类型的参数用于恢复数据
        savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
        savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
        savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);
        savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android");
        // ...
        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

补充说明:

  • 布局每1个View默认实现:onSaveInstanceState(),即UI的任何改变都会自动的存储和在activity重新创建的时候自动的恢复(只有在为该UI提供了唯一ID后才起作用)

  • 若需复写该方法从而存储额外的状态信息时,应先调用父类的onSaveInstanceState()(因为默认的onSaveInstanceState()帮助UI存储它的状态)

  • 只使用该方法记录Activity的瞬间状态(UI的状态),而不是去存储持久化数据,因为onSaveInstanceState()调用时机不确定性;可使用 onPause()存储 持久化数据


Activity如何恢复临时数据 & 状态

1. 核心方法

onRestoreInstanceState()

2. 调用时机

当系统“未经你许可”时,确实销毁了你的Activity,则重新启动时会被系统调用

特别说明:

  • 与onSaveInstanceState()区别:此处是 “确实销毁”后才调用
  • 若是 被用户主动销毁(如 用户按Back键),则不会调用
  • 肯定在调用 onStop()前被调用,但不保证在onPause()前 / 后

3. 具体调用场景

若 异常关闭了Activity,即调用了onSaveInstanceState() & 下次启动时会调用onRestoreInstanceState()

注:此时结合Activity的生命周期的调用顺序是:

  1. onCreate()
  2. onStart()
  3. onRestoreInstanceState()
  4. onResume()

4. 使用示例

@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

        boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
        double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
        int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
        String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
}
  • onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()不一定 成对被调用

如:当正在显示Activity A时,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到Activity A,此时Activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故Activity A的onRestoreInstanceState()不会被执行

  • onSaveInstanceState的bundle参数会传递到onCreate方法中,可选择在onCreate()中做数据还原

至此,关于Activity的临时数据 & 状态 保存 & 恢复,讲解完毕

Carson带你学Android 文章系列:
Carson带你学Android:页面活动-Activity
Carson带你学Android:广播-BroadcastReceiver
Carson带你学Android:服务-Service
Carson带你学Android:内存承载器-ContentProvider


欢迎关注Carson_Ho的CSDN博客 与 公众号!

博客链接:https://carsonho.blog.csdn.net/


请帮顶 / 评论点赞!因为你的鼓励是我写作的最大动力!

### 回答1: 在 TURBO C 2.0 中,您可以使用 biosdisk() 函数来格式化软盘。 下面是一段代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <dos.h> int main() { // 定义扇区的大小 unsigned int sector_size[3] = {512, 512, 1024}; // 定义填充字节 unsigned char fill_char[3] = {0xF6, 0xF6, 0x48}; // 格式化磁道 70 面 0 的前三个扇区 for (int i = 0; i < 3; i++) { int result = biosdisk(2, 0, 70, 0, i + 1, 1, sector_size[i], fill_char[i]); if (result != 0) { printf("格式化扇区 %d 失败,返回码: %d\n", i + 1, result); } } return 0; } ``` 请注意,在使用 biosdisk() 函数之前,需要包含 dos.h 头文件。 希望这能帮到您! ### 回答2: 使用TURBO C 2.0语言,可以通过以下代码格式化软盘的70磁道0面,并分别格式化3个扇区,大小分别为512字节、512字节和1024字节。其中,前两个扇区使用F6填充,第三个扇区使用48填充。 ```c #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<dos.h> void formatFloppyDisk(){ union REGS regs; regs.h.ah = 0x0;// To format a floppy disk, we set AH=0 regs.h.dl = 0;// Drive number (0=A, 1=B, etc.) regs.x.cx = 0;// Track number to format regs.h.dh = 0;// Head number regs.h.al = 0;// Sector size (0=default, 1=512 bytes, 2=1024 bytes, 3=2048 bytes etc.) int FILL_BYTE = 0;// The byte value to fill the sectors with during formatting int NUM_SECTORS = 3;// Number of sectors to format // To format 70th track 0th head regs.x.ax = 0x1301; // 0x13 = Reset disk system, 01H = Reset only specified drive int86(0x13, &regs, &regs); // BIOS interrupt to reset disk system for (int i=0; i<NUM_SECTORS; i++){ regs.x.ax = 0x3101; // 0x31 = Write Format, 01H = Format only current track regs.x.bx = 0x0001; // 0x00 = Drive A:, 01H = Head 1, 0 = Generate ID Field depending on the disk in the drive 1 = Keep the ID Field all zeros regs.x.cx = 0x0170; // Track number=70(0-79 range) regs.h.dh = 0x00; // Head number=0 or 1 regs.h.al = 0x02; // Control byte=always zero regs.x.dx = i+1; // Sector number starting from 1 regs.x.si = 0x0000; // segment and offset of read/write buffer regs.x.di = 0x0000; // segment and offset of result if(i == 2){ FILL_BYTE = 0x48; // Fill the third sector with 48 regs.x.ax = 0x3102; // 0x31 = Write Format, 02H = Format sequential tracks immediately following the one being formatted }else{ FILL_BYTE = 0xF6; // Fill the first two sectors with F6 } regs.h.ah = FILL_BYTE; // Fill the sector with specified byte int86(0x13, &regs, &regs); // BIOS interrupt to format the specified sector } } int main(){ formatFloppyDisk(); return 0; } ``` 上述代码使用了INT 0x13,即BIOS中断服务例程,来执行软盘格式化操作。通过设置寄存器的不同参数,可以指定要格式化的磁道、面、扇区大小和填充字节。在这个例子中,我们格式化了软盘70磁道0面的3个扇区,前两个扇区使用F6填充,第三个扇区使用48填充。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值