201803-2 python CCF 更简单的思路和代码 100分

n, L, t = map(int, input().split())
ball_positions = list(map(int, input().split()))
ball_directions = [1] * n
for i in range(t):
    ball_hits = list(map(ball_positions.count, ball_positions))#统计每个位置的球的数量
    for i in range(n):
        if ball_positions[i] == L or ball_positions[i] == 0:#检查端点
            ball_directions[i] = -ball_directions[i]
        if ball_hits[i] == 2:#检查相撞
            ball_directions[i] = -ball_directions[i]
        ball_positions[i] += ball_directions[i]#小球开始运动一秒
print(" ".join(map(str, ball_positions)))

思路:模拟小球真实运动就可以了,三个list分别存放小球的当前位置,小球的当前速度(矢量),当前位置的小球数量

注意:此解法未考虑初始时刻两个小球在端点位置的情况,如若考虑的话,先判断相撞,再判断端点,且修改下面代码

if ball_positions[i] == L or ball_positions[i] == 0:#检查端点
            ball_directions[i] = -ball_directions[i]

if ball_positions[i] == L:#检查端点
            ball_directions[i] = -1
if ball_positions[i] == 0:#检查端点
            ball_directions[i] = 1
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根据提供的引用内容,我们可以使用Python和Pygame库来实现俄罗斯方块游戏。下面是一个简单的示例代码,用于模拟板块下落并新方格图: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 300 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 定义方块形状 block_shape = [ [1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0] ] # 定义方格图 grid = [[0 for _ in range(10)] for _ in range(15)] # 定义板块位置 block_x = 4 block_y = 0 # 绘制方格图 def draw_grid(): for i in range(15): for j in range(10): if grid[i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, BLUE, (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) # 绘制板块 def draw_block(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, RED, ((block_x + j) * BLOCK_SIZE, (block_y + i) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 判断板块是否可以下落 def can_move_down(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: if block_y + i + 1 >= 15 or grid[block_y + i + 1][block_x + j] == 1: return False return True # 新方格图 def update_grid(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: grid[block_y + i][block_x + j] = 1 # 主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制方格图和板块 draw_grid() draw_block() # 判断板块是否可以下落 if can_move_down(): block_y += 1 else: update_grid() block_x = 4 block_y = 0 block_shape = [ [1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0] ] # 新屏幕 pygame.display.update() ``` 注意:这只是一个简单的示例代码,没有处理玩家的操作、消行和得等功能。如果你想要实现完整的俄罗斯方块游戏,需要进一步完善代码

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