ActionScript
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AS3语言:BitmapData类介绍
注:文中的Bitmapdata和BMD均为同一意思BitmapData,BMD为其缩写一,概括:Bitmapdata继承Object对象,实现IBitmapDrawable接口,这个接口有什么用,你可以理解为Drawable,能被画。官方介绍是:IBitmapDrawable 接口由可作为 BitmapData 类draw()方法的source参数传递的对象来实现。 这些对象的类型为 Bi转载 2011-12-28 09:16:43 · 3885 阅读 · 0 评论 -
as3 滤镜
滤镜是一些位图的效果,可以用于任何显示对象。在flashIDE中可以使用滤镜面板或使用时间轴的ActionScipt来使用滤镜。在AS3中包括以下几种滤镜:Drop shadow(投影滤镜)Blur(模糊滤镜)Glow(发光滤镜)Belver(斜角滤镜)Gradient belvel(渐变斜角滤镜)Gradient glow(渐变发光滤镜)Color matrix(转载 2012-01-07 18:31:06 · 1721 阅读 · 0 评论 -
AS3中以post和get方式提交数据
AS3中以post和get方式提交数据这里主要介绍在as3中用URLRequest对像来post或get数据到服务器。post用于大数据量的提交,get用于小数据量的提交。as3中提交数据:1、新建一个test.fla,里面有一个按钮"submit",两个文本框"txt1"和"txt2";再新建一个test.as文件,test.fla中将类指向t转载 2012-01-12 00:32:25 · 7740 阅读 · 0 评论 -
AS3基础:图片绕中心点旋转(Matrix) 与直接rotation不会发虚
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Loader; import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; impo转载 2012-08-08 12:14:04 · 7323 阅读 · 0 评论 -
Matrix函数
看到标题也许非常多数学不好或中学时上课打盹的朋友会感到反感,但放心的是在这里的Matrix已简化了非常多琐碎的步骤,也不用大家拿一张纸拼命的做计算。对想制作游戏的朋友也是必学的路程,所以大致上明白了运用的思路就能说掌控了技巧。 在字典中的说明不够充分让大家去理解,所以开始还是要重复说明一下。Matrix矩阵就像个数组,排列方式是以列和行组成。在flash 8中所提供的是3 x 3矩阵,3转载 2012-09-03 17:03:08 · 4463 阅读 · 0 评论 -
ColorMatrixFilter--颜色矩阵滤镜
ColorMatrixFilter--颜色矩阵滤镜 ColorMatrixFilter--颜色矩阵滤镜(flash.filters.ColorMatrixFilter) 在颗粒等级上提供给你更好的控制方法。ColorMatrixFilter为 4行5列的多维矩阵(20个元素的数组)。图1是与ColorMatrixFilter等同的矩阵:图1. 与Colo转载 2012-09-03 16:58:50 · 875 阅读 · 0 评论 -
精通BitmapData
一、构造方法:var bmd:BitmapData=new BitmapData(200,100,true,0xffff0000);参数说明:1、宽2、高3、是否使用32位填充位图(包括alpha)4、填充色。 二、属性(注意:所有属性都是只读)1、widht 宽2、height 高3、rect 矩形范围,即:Rectangle4、transp转载 2012-09-19 20:48:57 · 844 阅读 · 0 评论