第1章. activity生命周期

  1. 当用户打开新的activity或者切换到桌面的时候,回调是onpause–》onstop。特殊情况,如果新activity采用了透明主题,那么当前activity不会回调onstop。
  2. 用户回退back。回调是onPause–》onStop–》onDestroy
  3. 从整个生命周期来说,onCreate和onDestroy是对应的,分别标记创建和销毁。并且只可能调用一次。onstart和onstop是从ativity是否可见来回调的。onResume和onPause是判断是否在前台判断的。
  4. onpause和onstop都不适合做耗时操作。假如做,尽量在stop。为了尽量让新activity可见走onResume.
异常情况分析
  1. 系统相关配置发生改变,例如横竖屏。activity异常情况下终止会调用onSaveinstancestete来保存当前状态,在onstop之前。重新创建后会调用onRestoreInstancestate,把onSaveinstancestete保存的budle对象传给onRestoreInstancestate和onCreate
  2. 内存不够导致优先级低的actvity被杀死。 1)前台actvity优先级最高 2)可见但非前台,比如弹窗下的actvity,此时activity是无法交互的。3)后台activity,例如onstop的activity。
activity的启动模式
  1. 后进先出的原则,back每次返回上一次的activity
  2. standard模式,标准模式,每次都是新实例。
  3. singtop。栈顶复用模式。会回调onNewIntent
  4. singletask。栈内复用模式,单实例模式。同样回调onNewIntent。如何让存在就会调用到栈顶而且执行onNewIntent
  5. singleinstance。加强版singletask,单独存在一个栈中。
  6. 任务栈,TaskAffinity。默认情况下任务栈的名字是包名。可以指定TaskAffinity来指定不同activity的任务栈。执行adb shell dumpsys activity可以看到栈信息。
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在Android中,每个Activity都有其独立的生命周期,包括以下几个主要的生命周期回调方法: 1. onCreate():在Activity第一次被创建时调用,用于初始化Activity的各种资源和变量。 2. onStart():在Activity已经可见但还未出现在前台时调用,用于执行一些初始化操作。 3. onResume():在Activity已经出现在前台并且获得用户焦点时调用,用于执行一些需要优先级高的操作,例如启动动画和音乐等。 4. onPause():在Activity失去用户焦点但仍可见时调用,用于保存一些状态和资源,以便在恢复时能够正确地还原状态。 5. onStop():在Activity不再可见时调用,用于释放一些资源和停止一些操作,以便在下次启动时能够重新加载。 6. onDestroy():在Activity被销毁时调用,用于释放所有的资源和变量,以及取消所有的注册和绑定操作。 此外,还有一些其他的回调方法,例如onRestart()、onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()等,用于处理Activity的重启和状态保存等问题。 需要注意的是,Activity生命周期和其他组件(例如Service、BroadcastReceiver和Content Provider)的生命周期是不同的,每个组件都有其独立的生命周期和回调方法,需要根据实际需求进行使用和管理。在开发Android应用程序时,需要充分理解和掌握各个组件的生命周期和使用方法,才能编写出高质量、高性能的应用程序。
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