AQS应用——ReentrantLock源码分析

前言

本文通过可重入锁ReentrantLock的源码分析,加深对aqs和ReentrantLock的理解
关于AQS相关的知识可以参考我的另一篇文章Java并发——AQS源码解析

先从使用上入手

构造方法
public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

可以看到初始化了一个sync对象,而sync继承了aqs

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer

默认初始化的是非公平锁,构造方法传递true即为公平锁
先以默认的非公平锁为例,后面再总结公平锁

加锁
public void lock() {
    sync.lock();
}

static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

    /**
     * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
     * acquire on failure.
     */
    final void lock() {
        if (compareAndSetState(0, 1))
            // 加锁成功,设置当前持有锁的线程
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            // aqs的模板方法
            // 加锁失败,说明其他线程先持有了锁,acquire获取锁或者加入等待队列
            acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

非公平锁tryAcquire

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    // 状态为0说明还没有线程持有锁
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 当前线程已经持有锁
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // 重入锁,状态 +1
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

上面两个条件都不满足,直接返回false,进入等待队列

释放锁
public void unlock() {
    sync.release(1);
}

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 状态减1
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 是否释放锁的标志
    boolean free = false;
    // 状态为0,则清空当前线程信息,标志位置为0
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 否则更新状态,返回false
    setState(c);
    return free;
}

因为是可重入锁,同一个线程,每次加锁状态+1,释放锁,状态-1,这也就是为什么对于同一个线程,lock和unlock调用的次数一定要一致

超时和响应中断

aqs提供了超时和响应中断的功能,ReentrantLock也提供了对应的方法
超时

public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
    // 直接调用aqs提供的方法
    return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

线程等待超时或被中断,方法会立即返回
响应中断

public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
    // 同样也是直接调用aqs提供的获取锁响应中断方法
    sync.acquireInterruptibly(1);
}

线程被中断会方法立即返回
关于aqs这两个方法的具体分析可以参考文章开头提到的AQS源码分析

newCondition

对于ReentrantLock我们通常也会使用其condition对象进行线程间的通信
作用类似于wait() 和 notify()

final ConditionObject newCondition() {
    return new ConditionObject();
}

newCondition初始化了AQS中的ConditionObject对象
ConditionObject有如下两个属性,我们可以知道,其内部也是维护了一个链表

/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;

直接从我们最常用的await和signal方法入手分析
ConditionObject#await
后续会涉及到两个队列,提前有个概念

  • sync同步队列:指的是AQS中等待获取锁的node队列
  • condition队列:指的是调用condition#await方法,等待signal唤醒的node队列
public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // 添加到condition队列
    Node node = addConditionWaiter();
    // await方法要完全释放锁
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    // 如果不在sync队列(signal方法会将node放到sync队列中),则阻塞线程
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    // 线程被唤醒,重新获取锁
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

然后我们按照方法细节再进行分析
ConditionObject#addConditionWaiter
添加线程到condition队列

private Node addConditionWaiter() {
    Node t = lastWaiter;
    // 如果尾节点取消的话,则移出队列,获取最后一个未取消的节点
    // If lastWaiter is cancelled, clean out.
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        unlinkCancelledWaiters();
        t = lastWaiter;
    }
    // 第一次调用await会走到这里,node状态为condition,表示在condition队列
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        t.nextWaiter = node;
    lastWaiter = node;
    return node;
}

// 从头到尾遍历,移除已经取消的node节点
private void unlinkCancelledWaiters() {
    Node t = firstWaiter;
    Node trail = null;
    while (t != null) {
        Node next = t.nextWaiter;
        if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
            t.nextWaiter = null;
            if (trail == null)
                firstWaiter = next;
            else
                trail.nextWaiter = next;
            if (next == null)
                lastWaiter = trail;
        }
        else
            trail = t;
        t = next;
    }
}

假设此时有三个线程调用了condition的await方法阻塞,等待唤醒,那么此时condition队列的状态如下

看到与aqs同步队列的区别没

  • 没有空的head节点,firstWaiter代表第一个节点,lastWaiter代表最后一个节点
  • waitStatus为Node.CONDITION
  • 虽然同样是Node对象,但是并没有赋值prev和next属性,实际上是单向链表,用nextWaiter连接

ConditionObject#fullyRelease
完全释放锁,调用await方法,就代表要完全释放当前持有的锁(可重入)

final int fullyRelease(Node node) {
    boolean failed = true;
    try {
        // 获取当前锁状态
        int savedState = getState();
        // 完全释放锁
        if (release(savedState)) {
            failed = false;
            return savedState;
        } else {
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    }
}

ConditionObject#isOnSyncQueue
判断node是否在同步队列中,如果在同步队列则不阻塞线程

final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
    // 如果状态为condition或者前驱节点为null,则一定在condition队列中
    if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
        return false;
    // 前后节点都有了,那一定在同步队列了
    if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
        return true;
    /*
     * node.prev can be non-null, but not yet on queue because
     * the CAS to place it on queue can fail. So we have to
     * traverse from tail to make sure it actually made it.  It
     * will always be near the tail in calls to this method, and
     * unless the CAS failed (which is unlikely), it will be
     * there, so we hardly ever traverse much.
     */
    return findNodeFromTail(node);
}

// 在aqs同步队列中,从tail开始向前找node,找到则返回true
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
    Node t = tail;
    for (;;) {
        if (t == node)
            return true;
        if (t == null)
            return false;
        t = t.prev;
    }
}

如此看来,只有prev存在而next为null的时候,才会走到最后findNodeFromTail
注释的意思是说prev不为空,不能代表已经在同步队列中,因为会通过CAS将自己设置为tail,可能会失败,再回顾一下入队操作

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 这里将prev指向之前的tail,prev已经不为空了
            node.prev = t;
            // cas将自己设置为tail,这里成功了才是入队列成功
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

阻塞前的方法都分析完成,接下来先分析下signal方法,便于更好的理解await方法
ConditionObject#signal
唤醒condition队列第一个节点(未取消的)

public final void signal() {
    // 判断是否持有锁
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    Node first = firstWaiter;
    // 第一个节点不为空,执行通知
    if (first != null)
        doSignal(first);
}

private void doSignal(Node first) {
    do {
        // 如果只有一个节点,将lastWaiter置为null
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
        // 队列中移除第一个节点
        first.nextWaiter = null;
    // 如果node转换成功,则结束循环,否则继续往后进行唤醒
    } while (!transferForSignal(first) &&
             (first = firstWaiter) != null);
}

// 将node从condition队列中转换到同步队列中
final boolean transferForSignal(Node node) {
    // 修改状态为0,如果失败说明被取消,返回false接着向后找
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;

    // 加入同步队列,返回前驱节点p
    Node p = enq(node);
    int ws = p.waitStatus;
    // 如果前驱节点状态大于0(已取消)或者CAS设置状态为SIGNAL失败,则直接唤醒线程
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}

当一个线程node在condition队列中await时,如果被其他线程signal唤醒,那么该node就需要加入aqs同步队列中等待再次获取锁,用来执行await之后的代码

所以signal方法概括来说就是,将condition队列中的第一个节点移除,并将其加入aqs同步队列中,用图来表示会更直观

这里最令人迷惑的就是transferForSignal方法
最最迷惑的就是该方法中最后的条件判断,唤醒操作

if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);

这个操作首先是node加入aqs同步队列后,判断它的前驱节点,也就是上图转移到aqs同步队列之后的node-1的状态

  • 如果 > 0 就直接唤醒Thread-1(刚转移到同步队列的线程)
  • 如果 <= 0,但是cas设置其状态为signal时失败,也直接唤醒Thread-1

思考了好久才有眉目,这里为什么满足这两个条件要提前唤醒呢?

从正确性上来看,即使这里不唤醒也不会出问题,因为调用signal的线程一定会调用unlock方法,而unlock方法就会唤醒aqs同步队列中的第一个非取消node,所以最终一定会传递下去,唤醒刚刚加入队尾的node-2(Thread-1)

那我们回头继续看下await方法被唤醒之后的操作

public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // 添加到condition队列
    Node node = addConditionWaiter();
    // await方法要完全释放锁
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    // 如果不在sync队列(signal方法会将node放到sync队列中),则阻塞线程
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    // 线程被唤醒,重新获取锁
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    // 还有其他节点的话,遍历清除取消的节点
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    // 中断后处理
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

被唤醒之后,加入aqs同步队列,跳出while循环,调用acquireQueued方法
该方法可以看aqs源码回忆一下,主要就这几个步骤

  • 如果是第一个等待的节点,就尝试获取锁
  • 如果不是,则会去判断前驱节点的状态,如果取消则删除,向前找非取消的节点
  • 确保前驱节点未取消,且状态为signal,则将当前线程阻塞

如果transferForSignal中,判断前驱节点已经取消,或者无法设置为signal状态,不提前唤醒
那么等调用signal方法的线程unlock之后,去唤醒aqs同步队列的节点
当一直唤醒到transferForSignal中转移的节点之前时,还是要执行acquireQueued方法
处理前驱取消的节点,再设置状态,而acquireQueued方法的调用是不需要持有独占锁的
所以这里为了提高并发性能,让acquireQueued方法和调用signal之后的操作同时进行
多看几遍源码就能理解,其实就是让如下两段代码并发执行
被唤醒之后的aqs处理逻辑

signal唤醒之后的业务逻辑

唤醒之后对中断异常的处理

private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
    return Thread.interrupted() ?
        (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
        0;
}

final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
    if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
        enq(node);
        return true;
    }
    /*
     * If we lost out to a signal(), then we can't proceed
     * until it finishes its enq().  Cancelling during an
     * incomplete transfer is both rare and transient, so just
     * spin.
     */
    while (!isOnSyncQueue(node))
        Thread.yield();
    return false;
}

1、如果阻塞过程中线程没被中断,则返回0,且加入同步队列中,退出循环
2、被中断则修改状态为0,并加入到aqs同步队列中
3、设置状态失败会自旋,直到加入到aqs同步队列中
这里返回的中断模式有2种,主要是用来做不同的中断后处理

/** Mode meaning to reinterrupt on exit from wait */
private static final int REINTERRUPT =  1;
/** Mode meaning to throw InterruptedException on exit from wait */
private static final int THROW_IE    = -1;

/**
 * Throws InterruptedException, reinterrupts current thread, or
 * does nothing, depending on mode.
 */
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
    throws InterruptedException {
    if (interruptMode == THROW_IE)
        throw new InterruptedException();
    else if (interruptMode == REINTERRUPT)
        selfInterrupt();
}

第1种情况是在唤醒后中断,唤醒后状态会被设置为0,所以cas会失败,自旋就是在等待加入aqs同步队列之后再返回,否则await方法的循环会退出,可能还没有调用enq方法入队
Thread.interrupted()会清除中断状态,唤醒后重新interrupt

第2种情况就是在唤醒前中断,状态一定是CONDITION,最后返回-1
阻塞时中断,抛出中断异常

公平锁

与非公平锁的区别
lock

// 公平锁
final void lock() {
	acquire(1);
}

// 非公平锁
final void lock() {
	if (compareAndSetState(0, 1))
		setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
	else
		acquire(1);
}

首先从lock方法我们可以看到,公平锁的区别就是每次获取锁都直接调用acquire去排队,而非公平锁,先尝试cas获取锁,如果竞争到就持有锁,不管队列是否有其他等待的线程
tryAcquire

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
	final Thread current = Thread.currentThread();
	int c = getState();
	if (c == 0) {
		if (!hasQueuedPredecessors() &&
			compareAndSetState(0, acquires)) {
			setExclusiveOwnerThread(current);
			return true;
		}
	}
	else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
		int nextc = c + acquires;
		if (nextc < 0)
			throw new Error("Maximum lock count exceeded");
		setState(nextc);
		return true;
	}
	return false;
}

如果当前没有线程持有锁,那么要先判断队列中有没有其他线程在等待获取,不能直接尝试获取锁

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
	// The correctness of this depends on head being initialized
	// before tail and on head.next being accurate if the current
	// thread is first in queue.
	Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
	Node h = head;
	Node s;
	return h != t &&
		((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

h != t 说明有其他等待节点
(s = h.next) == null 这个条件什么时候成立呢?
头尾不相等,但是头的next为空,那就只有一种情况就是某个节点正在加入队列过程中
还记得enq入队方法么?

Node t = tail;
...
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
	t.next = node;
	return t;
}

先将node的prev指向原来的tail,再通过cas更新tail引用,最后才将前一个节点的next连起来
所以在t.next = node;执行前,cas成功后,会出现头的next为空
这种情况就直接返回true

如果不是的话,那么需要判断是不是当前线程在等待

总结

ReentrantLock源码分析就结束了,回顾总结一下

  • ReentrantLock是jdk层面提供的独占锁,基于AQS实现
  • 提供了公平与非公平两种方式
    • 公平:lock时要判断前面有没有其他线程在等待,有先后顺序
    • 非公平:lock时直接尝试cas竞争锁,不管前面是否有其他线程等待
  • 可重入锁,同一个线程lock和unlock方法调用次数一定要对应,保证正确释放锁
  • 通过AQS的ConditionObject对象,提供了线程间通信的方法
  • await时加入condition队列,释放锁
  • signal时唤醒节点,从condition队列转移到aqs同步队列中,重新竞争锁
  • 基于AQS,同样的提供了响应中断,获取锁超时方法
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