C#简单理解-静态成员和静态类

static关键字定义静态成员,静态类

静态成员
成员(字段和方法)定义为static,那么类中的所有实例都可以访问它,所有的实例访问的都是同一内存地址。
访问:静态成员直接通过类名访问
生存周期:静态字段独立于任何实例,不需要实例访问。在使用之前就已经初始化好了(编译器完成,不需要我们考虑)。静态方法独立于任何实例,不需要实例就可以访问。但是静态方法不能访问实例的成员,只能访问其它静态成员,反过来是可以的(实例方法可以访问静态成员)
静态构造函数
1,专门为初始化静态字段而生
2,在引用任何静态成员之前和创建任何实例之前调用
3,与类同名,无返回值,使用static,无参数,无访问修饰符(普通的构造函数与类同名,有访问修饰符,无返回值)


静态类
1,如果类中只包含静态字段和静态方法,并且标为static  它就是静态类
2,静态类不能被实例化,也不能被继承
3,静态类中可以定义一个静态构造
静态类主要用于:基础类库(如数学库)和扩展方法
如何扩展方法
1,如果有源代码,直接修改
2,如果没有源代码,只是一个dll,但是如果它不是密闭类,那就可以派生子类扩展
3,如果以上条件都不满足,我们可以写静态类对它进行扩展

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PetGuild.HowToFeed(new Dog());
        }
    }
    
    class Dog { 
        // Dog这个类假设没有源代码,也不能派生,但我们要修改里面的方法,就可以用下面的静态类
        private string food;
        public Dog()
        {
            Food = "骨头";
        }

        public string Food { get => food; set => food = value; }
    }

    static class PetGuild
    {
        public static void HowToFeed(Dog dog) { // 通过这个静态类的静态方法,把Dog传递过来
            dog.Food = "鱼";
            Console.WriteLine("狗喜欢吃{0}",dog.Food);
        }
    }
}

最后输出:狗喜欢吃鱼

上面的代码可以简化

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 我们可以直接实例化Dog,扩展出来的PetGuild也可以供Dog使用,跟自己的成员一样,可以点出来,完全看不出来它是静态的
            Dog dog = new Dog();
            dog.HowToFeed();
        }
    }
    
    class Dog { // Dog这个类假设没有源代码,也不能派生,但我们要修改里面的方法,就可以用下面的静态类
        private string food;
        public Dog()
        {
            Food = "骨头";
        }

        public string Food { get => food; set => food = value; }
    }

    static class PetGuild
    {
        public static void HowToFeed(this Dog dog) { // 注意这个地方,和上面的代码多了this,在这个静态类的静态方法的声明当中加上了this关键字,在要扩展的类前面加上this
            dog.Food = "鱼";
            Console.WriteLine("狗喜欢吃{0}",dog.Food);
        }
    }
}

总结扩展的要求:
1,扩展方法所属的类要是静态类,扩展方法也要是static
2,扩展方法的第一个参数类型,必须是this+类名

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