通俗易懂理解TCP/IP和UDP

1.TCP三次握手

  • 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
  • 第二次握手:服务器收到syn包并确认客户的SYN(ack=j+1),同时也发送一个自己的SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
    握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。

1 .1上面是正式表述,我根据个人理解把它分为三个点

TCP(传输控制协议)面向连接、可靠
它就是快递员

TCP第一次握手:客户向服务端发送请求报文段,发送请求后客户端进入SYN-DENT状态**(得在某东某宝某多多上下单,下完单了就等呗);**

第二次握手:服务端连接到请求报文段,如果同意连接,就发送应答,该应答会包含自身的数据通信初始序号,发送玩便进入SYN-RECEIED状态**(某东某宝某多多看到我买东西了,如果有货就告诉我要发货,并且告诉我发什么快递,什么时候发)**

第三次握手:客户端收到同意的应答后,向服务端发一个确认报文,客户端发完这个报文便进入ESTABLISHED状态,服务端收到这个应答也进入ESTABLISHED状态。

这个阶段就是付钱的了,我确认付款,你看到我确认付款,这买卖算成了。

2.TCP 四次挥手

客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。

  • 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
  • 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最 后的数据)。
  • 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
  • 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
  • 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

3.TCP/IP / 如何保证数据包传输的有序可靠?

  • 1 )应用数据被分割成 TCP 认为最适合发送的数据块。

  • TCP 给发送的每一个包进行编号,接收方对数据包进行排序,把有序数据传送给应用层。
    (每个快递都有自己的条形码)

  • 2 )校验和: TCP 将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP 将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段。
    TCP 的接收端会丢弃重复的数据。
    电脑端显示总的快递量和他们对应的识别码,扫码进仓库)

  • 3 )流量控制: TCP 连接的每一方都有固定大小的缓冲空间,TCP的接收端只允许发送端发送接收端缓冲区能接纳的数据。当接收方来不及处理发送方的数据,能提示发送方降低发送的速率,防止包丢失。TCP 使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。 (TCP 利用滑动窗口实现流量控制)
    (每个快递站不能放太多的快递,防止放不下,处理不完,或者被偷)

  • 4 )拥塞控制: 当网络拥塞时,减少数据的发送。
    (交通拥堵,我就不开那么大的车去送,我开小的装的少,送的少)

  • 5 )ARQ协议: 也是为了实现可靠传输的,它的基本原理就是每发完一个分组就停止发送,等待对方确认。在收到确认后再发下一个分组。
    (以前的某丰,专车送到,亲自给你,才能送下一家)

  • 6)超时重传: 当 TCP 发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。
    (没收到货,再重发一次)

4.TCP和UDP的区别

  • TCP是面向链接的,而UDP是面向无连接的。
  • TCP仅支持单播传输,UDP 提供了单播,多播,广播的功能。
  • TCP的三次握手保证了连接的可靠性; UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议,首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收。
  • UDP的头部开销比TCP的更小,数据传输速率更高,实时性更好。

5. UDP个人理解

第一、UDP无连接,想什么时候发信息就什么时候发,不用建立连接的发,叫无连接.。

那既然这样信息的传输就非常不安全,因为你发了没有收,**就好比你半夜送外卖,容易被偷。**UDP无连接引出不安全。

而且UDP不会对数据进行拆分和拼接操作,(就是纯粹送外卖,不自己往里加料的)

UDP有单播、多播、广播的功能,就是我可以给一个地方的人送外卖,也可以给多个地方的人送外卖,我有N个外卖员可以给M个地方送外卖

UDP开销小,传输数据报文时效高(我这样虽然不安全,但是我速度快哇,随时随地想点外卖我就送

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