JAVA【设计模式】开闭原则

一、设计模式的规范

设计模式遵循六⼤原则;单⼀职责( ⼀个类和⽅法只做⼀件事 )、⾥⽒替换( 多态,⼦类可扩展⽗类 )、依赖
倒置( 细节依赖抽象,下层依赖上层 )、接⼝隔离( 建⽴单⼀接⼝ )、迪⽶特原则( 最少知道,降低耦合 )、开闭
原则( 抽象架构,扩展实现 )
,会在具体的设计模式章节中,进⾏体现。

二、开闭原则

定义:软件中的对象(类、模块、函数等等),对于扩展开放,对于修改是关闭
在这里插入图片描述

三、示例

模拟场景:架构师已经定义了一套关于计算长方形、三角形、圆面积函数,普遍适用于公司。这天你接到了一个特殊需求,需要精确计算圆的面积,需要对架构师已有的计算圆面积函数上做修改,架构师告诉你:你只需要继承我写好的类,重写计算圆面积方法,你豁然开朗…

开闭原则设计

计算长方形、三角形、圆面积接口:ICaculateArea

package com.qf.principle.openandclose;

public interface ICaculateArea {

    /**
     * 长方形面积
     * @param x 长
     * @param y 宽
     * @return  面积
     */
    double rectangle(double x,double y);

    /**
     * 三角形面积
     * @param x 边长x
     * @param y 边长y
     * @param z 边长z
     * @return  面积
     */
    double triangle(double x,double y,double z);

    /**
     * 圆面积
     * @param r 半径
     * @return  面积
     */
    double circle(double r);
}

架构师所实现的普适性计算类:CaculateArea

package com.qf.principle.openandclose.impl;

import com.qf.principle.openandclose.ICaculateArea;

public class CaculateArea implements ICaculateArea {

    private final double π=3.14D;
    @Override
    public double rectangle(double x, double y) {
        return x*y;
    }

    @Override
    public double triangle(double x, double y, double z) {
        double p=(x+y+z)/2;
        return Math.sqrt(p*(p-x)*(p-y)*(p-z));
    }

    @Override
    public double circle(double r) {
        return π*r*r;
    }
}

继承架构师写好的类,重写计算圆面积方法:CaculateAreaExtion

package com.qf.principle.openandclose.impl;

public class CaculateAreaExtion extends CaculateArea{
    private  final double π=3.14159265359D;

    @Override
    public double circle(double r) {
        return π*r*r;
    }
}

UML关系图

在这里插入图片描述
总结:
开闭原则使程序变得更加容易被维护和扩展

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