第7关:小游戏大学问(1)

在这里插入图片描述
版本1.0:自定属性,人工PK

print('【玩家】\n血量:100\n攻击:50')  # 自定义玩家角色的血量和攻击,用换行符'\n'来优化视觉
print('------------------------')  # 辅助功能,起到视觉分割的作用,让代码的运行结果更清晰

print('【敌人】\n血量:100\n攻击:30')
print('------------------------')

print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量50')  # 人工计算敌人血量:100-50=50
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量70')  # 人工计算玩家血量:100-30=70
print('------------------------')

print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量0')  # 双方同时攻击,若血量出现小于等于0,游戏结束
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量40')
print('-----------------------')

print('敌人死翘翘了,你赢了!') # 打印结果

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import time  #通常import语句会写到代码的开头

print('【玩家】\n血量:100\n攻击:50')  
print('------------------------')  
time.sleep(1.5)
#暂停1.5秒,再继续运行后面的代码

print('【敌人】\n血量:100\n攻击:30')
print('------------------------')
time.sleep(1.5)
#同上

print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量50')  
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量70') 
print('------------------------')
time.sleep(1.5)

print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量0')  
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量40')
print('-----------------------')
time.sleep(1.5)

print('敌人死翘翘了,你赢了!') 

版本2.0:随机属性,自动PK
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#可以多运行几次,看看结果是不是随机生成的~
import random 
#调用random模块,与
a = random.randint(1,100)
# 随机生成1-100范围内(含1和100)的一个整数,并赋值给变量a
print(a)

1.定义两个变量,来存储玩家血量和玩家攻击力的数值 2.血量是100-150的随机数,攻击力是30-50的随机数 3.将两个变量打印出来

import random
player_life = random.randint(100,150)
#表示玩家血量
player_attack = random.randint(30,50)
#表示玩家攻击
print(player_life)
print(player_attack)

在这里插入图片描述

import time
import random
#也可合并写成一行:import time,random

# 生成随机属性
player_life = random.randint(100,150) # “player_life” 代表玩家血量
player_attack = random.randint(30,50) # “player_attack” 代表玩家攻击
enemy_life = random.randint(100,150) # “enemy_life” 代表敌人血量
enemy_attack = random.randint(30,50) # “enemy_attack” 代表敌人攻击

# 展示双方角色的属性
print('【玩家】\n'+'血量:'+str(player_life)+'\n攻击:'+str(player_attack))
#player_life和player_attack的数据类型都是整数,所以拼接时需要先用str()转换
print('------------------------')
time.sleep(1)
#暂停一秒再执行后续代码
print('【敌人】\n'+'血量:'+str(enemy_life)+'\n攻击:'+str(enemy_attack))
print('------------------------')

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直接简化也可以
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好,自动攻击的基础逻辑也已经理清楚了。我们先合并一下这之前写过的代码。

import time,random

# 生成随机属性
player_life = random.randint(100,150) 
player_attack = random.randint(30,50) 
enemy_life = random.randint(100,150) 
enemy_attack = random.randint(30,50) 

# 展示双方角色的属性
print('【玩家】\n'+'血量:'+str(player_life)+'\n攻击:'+str(player_attack))
#player_life和player_attack都是整数类型,所以拼接时需要先用str()转换
print('------------------------')
time.sleep(1)
print('【敌人】\n'+'血量:'+str(enemy_life)+'\n攻击:'+str(enemy_attack))
print('------------------------')
time.sleep(1)

while (player_life >0) and (enemy_life > 0):
    player_life = player_life - enemy_attack 
    enemy_life = enemy_life - player_attack 

接下来,我们只需要补充完成while循环语句,让双方自动战斗、扣血的过程循环起来,现在就请你动手试一试,修改下面代码,完成这个功能。

import time,random

player_life = random.randint(100,150) 
player_attack = random.randint(30,50) 
enemy_life = random.randint(100,150) 
enemy_attack = random.randint(30,50) 

print('【玩家】\n'+'血量:'+str(player_life)+'\n攻击:'+str(player_attack))
print('------------------------')
time.sleep(1)
print('【敌人】\n'+'血量:'+str(enemy_life)+'\n攻击:'+str(enemy_attack))
print('------------------------')
time.sleep(1)

while (player_life >0) and (enemy_life > 0):
    player_life = player_life - enemy_attack 
    enemy_life = enemy_life - player_attack 
    print('你发起了攻击,【玩家】剩余血量'+str(player_life))
    #player_life是整数,所以拼接时要先用str()转换
    print('敌人向你发起了攻击,【敌人】剩余血量'+str(enemy_life))
    print('------------------------')
    time.sleep(1.5)
    # 为了体现出战斗回合,这里停顿1.5秒  

在这里插入图片描述
原以为会一站到底,后来想想,对啊,等到负值的时候,自然不满足条件,就会停止了。
(不过此时,我又有点和break那个跳出开始混淆了)
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