第10关:田忌赛马 (2) 作业

作业1:
练习目标:
我们会通过今天的作业,做出和电脑进行“石头剪刀布”的游戏。

练习要求:
和电脑玩一个剪刀石头布的游戏:电脑随机出拳,我们可选择出什么。

双方出拳
首先,我们要让双方选择出拳,才能判断胜负。
我们可以设置变量computer_choice代表电脑的出拳选择,设置变量user_choice代表你的出拳选择。
电脑的出拳,我们可以使用random.choice()来随机选择;我们的出拳,可以手动输入我们出拳的类型。
另外,判断下输入:当输入的内容不是石头剪刀布时,电脑会提醒’输入有误,请重新出拳’,并重新出拳。
请根据已经设置好的代码,补充代码,让代码符合上面的要求。

双方亮拳
你和电脑已经对自己要出的拳进行了选择,接下来,我们需要知道双方的出拳类型。
请使用print()函数补充亮拳的结果。

判断胜负
在前面两步,电脑和你已经选择完出拳的类型并亮拳后,只差最后一步:根据结果判断胜负。
请将代码补充完整,并运行几次试试是否正确判断。

import random
# 出拳
punches = ['石头','剪刀','布']
computer_choice = random.choice(punches)
user_choice = ''
user_choice = input('请出拳:(石头、剪刀、布)')  # 请用户输入选择
while user_choice not in punches:  # 当用户输入错误,提示错误,重新输入
    print('输入有误,请重新出拳')
    user_choice = input()
# 亮拳
print('————战斗过程————')
print('电脑出了:%s' % computer_choice)
print('你出了:%s' % user_choice)
# 胜负
print('—————结果—————')
if user_choice == computer_choice:  # 使用if进行条件判断
    print('平局!')
elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or (user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or (user_choice == '布' and computer_choice == '石头'):
    print('你赢了!')
else:
    print('你输了!')

作业2:
练习目标
我们会通过这个练习,简化上一个练习“石头剪刀布”的代码。

练习要求
上一个练习的代码中,有一个判断语句的代码很长很长:
elif (user_choice == ‘石头’ and computer_choice == ‘剪刀’) or (user_choice == ‘剪刀’ and computer_choice == ‘布’) or (user_choice == ‘布’ and computer_choice == ‘石头’):
我们会通过一个新的知识,将其简化,体验到“知识得增加,代码得简化”这个客观规律。

import random
# 出拳
punches = ['石头','剪刀','布']
computer_choice = random.choice(punches)
user_choice = ''
user_choice = input('请出拳:(石头、剪刀、布)')  # 请用户输入选择
while user_choice not in punches:  # 当用户输入错误,提示错误,重新输入
    print('输入有误,请重新出拳')
    user_choice = input()
# 亮拳
print('————战斗过程————')
print('电脑出了:%s' % computer_choice)
print('你出了:%s' % user_choice)
# 胜负
print('—————结果—————')
if user_choice == computer_choice:  # 使用if进行条件判断
    print('平局!')
# 电脑的选择有3种,索引位置分别是:0石头、1剪刀、2布。
# 假设在电脑索引位置上减1,对应:-1布,0石头,1剪刀,皆胜。
elif user_choice == punches[punches.index(computer_choice)-1]:
    print('你赢了!')
else:
    print('你输了!')

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