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做人如果没有梦想跟咸鱼有什么区别

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原创 OpenGL ES 纹理设置

纹理过滤纹理采样最近点采样线性纹理采样MIPMAP纹理纹理过滤纹理拉伸:重复拉伸和截取拉伸用于指定纹理坐标超过(00.0,1.0)范围时所发生的行为,使用glTexParameterf函数指定,GL_TEXTURE_WRAP_S 定义 s 坐标超出范围[0.0, 1.0]的情况,GL_TEXTURE_WRAP_T 设定 t 坐标。GL_REPEAT 重复纹理,超过1的部分其实只看它的小数

2016-10-31 15:10:19 2272

原创 OpenGL ES 纹理

纹理概念纹理对象和纹理加载应用纹理的例子使用前面学过的技术已经可以利用OpenGL ES构建立体图形,并通过顶点着色器和片元着色器对其进行各种变化呢和光照等效果使得三维效果更加真实,实际上我看看到很多的3D游戏漂亮多了,那是因为有各种各样的漂亮的图像带给人很多视觉盛宴,这篇文章在前面的基础上,增加物体的表面贴图,使得物体更加好看。纹理概念纹理用来表示图像照片或者说一系列的数据,使用纹理可以使物体

2016-10-27 16:44:45 2369 1

原创 OpenGL ES 光照效果

一个立方体光照模型环境光散射光镜面光为了演示光照效果,在前面学习过的内容基础上我们首先创建一个立方体,同时为了看起来直观一些,这个立方体每个面采用中心为白色,周围红色的渐变方案,不然看上去同样的颜色混在一起,看不出来是否是立方体。并且添加上转动旋转功能,这样转动起来立体感更强一些。一个立方体立方体类Rectangle.javapublic class Rectangle { priv

2016-10-24 22:54:53 3643 2

原创 OpenGL ES 矩阵变换及其数学原理

矩阵变换及其数学原理引子推荐这篇文章线性代数的本质,这篇文章挺不错的,揭示了矩阵和向量的内涵。首先概要性的提一下向量刻画的是线性空间中的对象。矩阵刻画的是向量在线性空间中的运动(变换,跃迁),相似矩阵本质上就是同一个线性变换的不同的描述。在一个线性空间中,选定了一组基,对于任何一个线性变化都可以用一个确定的矩阵来描述矩阵不仅可以作为线性变换的描述,而且可以作为一组基的描述,作为变换的矩阵,不

2016-10-24 10:41:35 3792 2

原创 OpenGL ES 透视投影

图元装配剪裁坐标透视除法视口变换利用w分量产生三维效果透视投影透视投影背后的数学原理透视投影例子前面我们知道了一个顶点要想显示到屏幕上,它的x、y、z分量都要在[-1,1]之间,我们回顾一下渲染管线的图元装配阶段,它实际上做了以下几件事:剪裁坐标、透视分割、视口变换。图元装配的输入是顶点着色器的输出,抓哟是物体坐标gl_Position,之后到光栅化阶段。图元装配剪裁坐标当顶点着色器写

2016-10-23 21:09:03 3984

原创 OpenGL ES 正交投影

OpenGL ES 正交投影OpenGL ES 正交投影绘制正方形引入投影正交投影背后的数学摄像机设置视口绘制正方形在最开始绘制的六边形里面好像看起来挺容易的,也没有出现什么问题,接下来不妨忘记前面绘制六边形的代码,让我们按照自己的理解来绘制一个简单的正方形。按照我的理解,要想在屏幕中间显示一个正方形,效果如下图所示应该创建的数据如下图所示即传给渲染管线的顶点数据如下图:float[] v

2016-10-23 15:59:14 6260 1

原创 OpenGL ES 着色器

OpenGL ES 着色器OpenGL ES 着色器着色器语言向量矩阵向量和矩阵的分量采样器数组类型转换变量限定符varying变量的原理获取着色器变量内建变量顶点着色器片元着色器函数片元着色器浮点变量精度着色器程序1.着色器语言着色器语言是一种高级图形编程语言,和C/C++语言很类似,但存在很大差别,比如,不支持double,byte,short,不支持unin,e

2016-10-22 21:36:31 2220

原创 OpenGL ES入门

OpenGL ES渲染管线概述渲染管线一般是由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成,这些并行处理单元之间是独立的,从另一个角度看,渲染管线实际上也是一系列绘制过程,这一系列过程的输入是待绘制物体的相关描述信息,输出的是要显示的图像帧数据。OpenGL ES管线主要包括:读取顶点数据—>顶点着色器—>组装图元—>光栅化图元—>片元着色器—>写入帧缓冲区—>显示到屏幕上读取顶点数据指的是将

2016-10-22 16:56:08 2605 2

动态加载activity

参考博客 http://blog.csdn.net/cauchyweierstrass/article/details/51087198

2016-04-07

Android动态加载资源示例代码

对应博客http://blog.csdn.net/cauchyweierstrass/article/details/51067729的代码

2016-04-05

sweet-alert-dialog的eclipse版本

对应博客http://blog.csdn.net/cauchyweierstrass/article/details/46335143的库工程eclipse版本

2015-06-02

测试动平移和旋转动画的参数Demo

对应博客的测试代码,测试动平移和旋转动画的参数Demo

2014-12-01

Android加载各种类型布局的宽高参数

测试加载各种类型布局的宽高参数的Demo和ListView添加头视图为相对布局的Demo。

2014-11-28

android apk 反编译工具包- AntiDroid

可以方便的反编译,包含apktool(资源文件获取)dex2jar(源码文件获取)jd-gui (源码查看)并且是图形化界面的,方便使用。

2014-11-14

文件改名的批处理工具,可以对很多的文件进行统一改名

文件改名的批处理工具,可以对很多的文件进行统一改名

2014-11-13

ut屏蔽校外v4

提供限制IPV4流量的方法,这个可以完全屏蔽UT走IPv4的流量。

2012-08-12

空空如也

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