数组的概念:
在C语言中,数组是一种用来存储一系列同类型元素的数据结构。数组可以包含整数、浮点数、字符等各种数据类型。
特点:
- 数组的元素是连续存储在内存中的;
- 数组的大小在声明时就已经确定,并且在整个程序运行过程中不可改变;
- 数组的下标从0开始,最大下标为数组大小减1;
- 数组可以是一维的,也可以是多维的。
数组的创建
- type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: char、short、int、float 等,也可以⾃ 定义的类型。
- arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就⾏。
- 【】 中的常量值是⽤来指定数组的⼤⼩的,这个数组的⼤⼩是根据实际的需求指定就⾏。
一维数组:
一维数组在空间的储存:
特点:数组在内存中是连续存放的,从小到大,从低到高。
二维数组:
二维数组在空间的储存:
二维数组同一维数组一样,可以变相的理解为一维的数组 即:数组在内存中是连续存放的,从小到大,从低到高。
二维数组下标
大致可以类似于平面直角坐标系。
数组的访问:
在C语言中,数组的访问可以通过下标来实现。数组的下标从0开始,依次递增。通过下标可以访问数组中特定位置的元素。
例如,以下是一个包含5个整数的数组的声明和初始化:
int arr[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
要访问数组中的特定元素,可以使用数组名和下标来引用该元素。例如,要访问数组中的第三个元素(下标为2),可以使用以下语法:
int thirdElement = arr[2]; // thirdElement的值为30
可以将数组元素的值进行修改,也是通过数组名和下标进行操作。例如,要将数组中的第四个元素(下标为3)修改为60,可以使用以下语法:
arr[3] = 60; // 数组的第四个元素的值变为60
需要注意的是,访问数组时要确保下标的值不超过数组的范围,否则会导致访问越界错误。
注意:数组越界,并不会让程序错误。
二维数组的访问:
同一维一样,同样也要避免越界。’