代理模式 就是为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。
接口:内部有实现某种功能的抽象方法
被代理类:实现接口,重写抽象方法,实现核心的功能
代理类:实现接口,重写抽象方法,对功能进行增强,构造器需要传入接口类型的对象
运行:创建代理类,实参为被代理类。
例如:实现上网功能
package com.atguigu.java2;
public class NetworkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
ProxyServer proxy = new ProxyServer(server);
proxy.browse();
}
}
interface Network{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements Network{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements Network{
private Network work;
//构造器:形参为接口类型
public ProxyServer(Network work){
this.work = work;
}
//上网功能的细节增强
public void check(){
System.out.println("联网之前检查");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
特点:
- 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问
- 远程代理:通过代理类远程调用(真实角色的)方法
- 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象。