JAVA设计模式-策略模式

1、例子

编写 鸭子项目 ,具体要求如下 :
1) 有各种鸭子 ( 比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等 )
2) 显示鸭子的信息
传统分析

 

分析

1) 其它鸭子,都继承了 Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的
2) 上面说的 1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改
动,会影响其他部分。会有溢出效应
3) 为了改进 1 问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 => 覆盖解决
4) 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子 ToyDuck, 这样就需要 ToyDuck 去覆盖 Duck
的所有实现的方法 => 解决思路 策略模式 (strategy pattern)
2、基本定义
 
1) 策略模式( Strategy Pattern )中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以
互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
2) 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合 / 聚合,
少用继承(客户通过组合方式使用策略)

说明:从上图可以看到,客户context 有成员变量strategy或者其他的策略接口
,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定.
3、代码

 

总结:方法和类都分开。用容器出定义
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