前面介绍的 一些 设计模式都是 简单的介绍一下,因为 不是重点,今天的策略模式 是重点所以我们详细的介绍一下
我们还是通过一个案例来引出我们的策略模式
一.编写鸭子项目,具体要求如下:
1) 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
2) 显示鸭子的信息
二.传统的解决方案
传统的方式实现的问题分析和解决方案
1) 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
2) 上面说的1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改 动,会影响其他部分。会有溢出效应
3) 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决 => 覆盖解决
4) 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck【玩具鸭根本就不应该有Fly这种方法】, 这样就需要ToyDuck去覆盖Duck 的所有实现的方法 => 解决思路 策略模式 (strategy pattern)
三.策略模式基本介绍
1)
策略模式(
Strategy Pattern
)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以 互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
2)
这算法体现了几个设计原则,
第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来
第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)
第三、多用组合
/
聚合,
少用继承(客户通过组合方式使用策略)
3)UML类图
策略模式的注意事项和细节
1) 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
2) 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的 继承。更有弹性
3) 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只 要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
4) 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得 你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
5) 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大