类之间的关系(1. 使用关系和组合关系)

类之间的关系

之前的章节我们介绍了单个类有关的知识。在程序中如果出现多个类,那么它们之间会表现出一定的关系。粗略的看,类之间有以下几种关系:

  • 使用关系
  • 组合关系
  • 继承关系

使用关系

使用关系是比较弱的关系,就是说A类使用了B类的功能(方法),在代码层面,A类可能以如下方式使用了B类:

  • B类出现在A类成员方法的参数里

    class A
    {
        public:
            void method1(B b)
            { 
                // ...
            }
    };
  • B类出现在A类成员方法里

    class A
    {
        public:
            void method2()
            { 
                B b;
                // ...
             }
     };

在UML即软件开发建模语言领域,使用关系被称为依赖(Dependency)关系,其UML类图表示为:

表示A类使用了B类,注意连线是虚线。

在类之间的UML图中,有时因为依赖关系是比较弱的关系,可能就不会表示出来了(绘制虚线)。(???待确认)

使用关系是两个类之间的临时关系。上述例子中只有A类对象调用了method1或者method2方法,才会用到B类。

这就区别于类之间另一种“更强”的关系,组合关系。

组合关系

组合关系指A类的一个成员是B类的对象,换句话说,A类对象的某一个属性保存在B类对象中。组合关系也可以称为包含关系。

代码层面

class A
{
    private:
        B b;
    // ...
};

在UML中,组合关系被称为关联(Association)关系,其UML类图表示为:

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(1)抽象:从许多事物中舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的、本质性的特征,就叫作抽象。抽象是形成概念的必须手段。 抽象原则有两方面的意义:第一,尽管问题域中的事物是很复杂的,但是分析员并不需要了解和描述它们的一切,只需要分析研究其中与系统目标有关的事物及其本质性特征。第二,通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。 抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则。抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。 过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。 数据抽象是根据施加于数据之上的操作来定义数据型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。数据抽象是OOA的核心原则。它强调把数据(属性)和操作(服务)结合为一个不可分的系统单位(即对象),对象的外部只需要知道它做什么,而不必知道它如何做。 (2)封装就是把对象的属性和服务结合为一个不可分的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 (3)继承:特殊的对象拥有的其一般的全部属性与服务,称作特殊对一般的继承。 在OOA中运用继承原则,就是在每个由一般和特殊形成的一般-特殊结构中,把一般的对象实例和所有特殊的对象实例都共同具有的属性和服务, 一次性地在一般中进行显式的定义。 在特殊中不再重复地定义一般中已定义的东西,但是在语义上,特殊却自动地、隐含地拥有它的一般 (以及所有更上层的一般)中定义的全部属性和服务。继承原则的好处是:使系统模型比较简练也比较清晰。 (4)分:就是把具有相同属性和服务的对象划分为一,用作为这些对象的抽象描述。分原则实际上是抽象原则运用于对象描述时的一种表现形式。 (5)聚合:又称组装,其原则是:把一个复杂的事物看成若干比较简单的事物的组装体,从而简化对复杂事物的描述。 (6)关联:是人思考问题时经常运用的思想方法:通过一个事物联想到另外的事物。能使人发生联想的原因是事物之间确实存在着某些联系。 (7)消息通信:这一原则要求对象之间只能通过消息进行通信,而不允许在对象之外直接地存取对象内部的属性。通过消息进行通信是由于封装原则而引起的。在OOA中要求用消息连接表示出对象之间的动态联系。 (8)粒度控制:一般来讲,人在面对一个复杂的问题域时,不可能在同一时刻既能纵观全局,又能洞察秋毫。因此需要控制自己的视野:考虑全局时,注意其大的组成部分,暂时不详察每一部分的具体的细节;考虑某部分的细节时则暂时撇开其余的部分。这就是粒度控制原则。 (9)行为分析:现实世界中事物的行为是复杂的。由大量的事物所构成的问题域中各种行为往往相互依赖、相互交织。

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