一. 多线程要考虑的问题
前人总结出,一个线程安全的class应当满足的条件:
1. 从多个线程访问时,其表现出正确的行为,无论操作系统如何调度这些线程,无论这些线程的执行顺序如何交织。
2. 调用端代码无需额外的同步或其他协调动作
1. 线程访问资源安全(线程同步问题),这个问题,可用Mutex封装临界区,我的另一篇blog里有介绍.
2. 线程退出安全(主线程结束前线程安全退出),可在主线程结束时,在对象析构里等待线程退出再析构.
3. 跨线程使用的对象的生命周期的控制,要保证对象(指针)不再被使用时才析构。为了安全,少费精力,还是用shared_ptr代替原始指针吧。shared_ptr是boost库的智能指针,现在已加入标准库中,用法不说了,说一下线程中使用注意事项吧。
shared_ptr的线程安全:
shared_ptr的线程安全级别与内建类型一样,多个线程同时对一个shared_ptr进行读操作时是安全的,多个线程同时对多个shared_ptr进行写操作时是安全的,其余都是未定义的。
shared_ptr作为函数参数:
因为拷贝shared_ptr是要修改引用计数的,所以拷贝shared_ptr比拷贝原始指针成本要高,多数情况下可以以reference to const方式传递,只需要在最外层的函数有个实体对象,以后都可以用reference to const来使用这个shared_ptr。
二. 一个封装好的线程类
下面我写了个线程封装类(windows平台),线程时使用它能少写一些代码~ 源码呈上:
#ifndef HBASE_HTHREAD_H__
#define HBASE_HTHREAD_H__
#include <Windows.h>
#ifdef Xxx_CALLBACK
#include <Core/Core.h>
#endif
/** 在类A中使用HThread类:
* 将HThread类的对象作为类A的成员.
* Start函数,启动一个线程
* WaitExit函数,在A的析构里调用,保证在主线程退出前线程退出.
* 注意:一个HThread类同时最多只能运行一个线程。
* 如果使用Callback封装unsigned (__stdcall * _start_address) (void *)函数,使用更灵活.
*/
class HThread
{
public:
HThread();
~HThread();
#ifdef Xxx_CALLBACK
bool Start(Xxx::Callback _cb);
#endif
bool Start(unsigned (__stdcall * _start_address) (void *), void * _arg_list);
int WaitExit();
bool IsRunning();
void Detach();
bool IsOpen() const { return (NULL != handle_); }
HANDLE GetHandle() const { return handle_; }
protected:
#ifdef Xxx_CALLBACK
static unsigned __stdcall ThreadRuntime(void* p);
#endif
private:
HThread(const HThread&);
HThread& operator=(const HThread&);
private:
HANDLE handle_;
};
#endif
#ifndef HBASE_HTHREAD_H__
#define HBASE_HTHREAD_H__
#include <Windows.h>
#ifdef Xxx_CALLBACK
#include <Core/Core.h>
#endif
/** 在类A中使用HThread类:
* 将HThread类的对象作为类A的成员.
* Start函数,启动一个线程
* WaitExit函数,在A的析构里调用,保证在主线程退出前线程退出.
* 注意:一个HThread类同时最多只能运行一个线程。
* 如果使用Callback封装unsigned (__stdcall * _start_address) (void *)函数,使用更灵活.
*/
class HThread
{
public:
HThread();
~HThread();
#ifdef Xxx_CALLBACK
bool Start(Xxx::Callback _cb);
#endif
bool Start(unsigned (__stdcall * _start_address) (void *), void * _arg_list);
int WaitExit();
bool IsRunning();
void Detach();
bool IsOpen() const { return (NULL != handle_); }
HANDLE GetHandle() const { return handle_; }
protected:
#ifdef Xxx_CALLBACK
static unsigned __stdcall ThreadRuntime(void* p);
#endif
private:
HThread(const HThread&);
HThread& operator=(const HThread&);
private:
HANDLE handle_;
};
#endif
三. 根据任务类型封装的线程类
在用线程处理问题时常常分两种情况:
A. 这个线程只做一件事,或循环做一件事情,做完这件事情之后就不再用它了,此时就要结束这个线程,称这种线程为单任务型。
B. 启动一个线程后,有个事情A需要在线程里完成,此时把任务A交给线程,没过多久又有个任务B要做,再把B交给这个线程去完成,也就是说这个线程能完成各种类型的任务,这种类型的线程称为多任务型,如果管理多个线程,就成线程池了。
单任务型适合用于耗时的重复性操作,比如上传1000张图片,这种线程为该任务而生,任务结束线程也就结束了。
多任务型线程长期活着,接各种耗时短的杂活,有时候会下载个文件,有时候数据库插入个图片。
说了这么多,看代码吧~
#ifndef MATERIAL_THREAD_H__
#define MATERIAL_THREAD_H__
#include <Windows.h>
#include <Core/Core.h>
#include <deque>
class TaskThreadBase
{
public:
TaskThreadBase();
virtual ~TaskThreadBase();
virtual int WaitExit();
bool IsRunning();
void Detach();
bool IsOpen() const { return (NULL != handle_); }
HANDLE GetHandle() const { return handle_; }
private:
TaskThreadBase(const TaskThreadBase&);
TaskThreadBase& operator=(const TaskThreadBase&);
protected:
HANDLE handle_;
bool running_;
};
class TaskThread : public TaskThreadBase
{
public:
TaskThread();
~TaskThread();
bool Start(Upp::Callback _cb);
bool Start(unsigned (__stdcall * _start_address) (void *), void * _arg_list);
protected:
static unsigned __stdcall ThreadRuntime(void* p);
};
class MutiTaskThread : public TaskThreadBase
{
private:
struct Task
{
Task() {}
Task(Upp::Callback cb) : cb(cb) {}
Upp::Callback cb;
};
public:
MutiTaskThread();
~MutiTaskThread();
void SetMaxTaskCount(size_t task_count);
bool Start();
bool AddTask(Upp::Callback cb, bool priority = false);
virtual int WaitExit();
private:
static unsigned __stdcall ThreadRuntime(void* p);
void Run();
void DoTask(const Task& task);
void RequestStop();
private:
std::deque<Task> tasks_;
size_t max_task_count_;
Upp::Mutex mutex_;
Upp::Semaphore semaphore_;
bool quit_;
};
#endif