GDI图形设备接口

图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出。

  GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素、在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面。

1、三种图形输出类型
  应用程序可以使用GDI创建三种类型的图形输出:矢量输出、位图图形输出和文本输出。

矢量图形输出
  矢量图形输出指的是创建线条和填充图形,包括点、直线、曲线、多边形、扇形和矩形的绘制。
位图输出
  位图图形的输出是指位图图形函数对以位图形式存储的数据进行操作,它包括各种位图和图标的输出。
  在屏幕上表现为对若干行和列的像素的操作,在打印机上则是若干行和列的点阵的输出。
  位图图形输出的优点是速度很快,它是直接从内存到显存的拷贝操作。缺点是需要额外的内存空间。
文本输出
  与DOS字符方式下的输出不同,Windows是按图形方式输出的。
  这样,在输出文本时,必须以逻辑坐标为单位计算文本的输出位置,而不是象DOS下以文本行为单位输出文本。这比DOS下的文本输出要难一些。
  按图形方式输出文本给文本输出带来很大的灵活性。用户可以通过调用各种GDI函数,制造出各种文本输出效果,包括加粗、斜体、设置颜色等。
  Windows还提供了一种TrueType(写真字体)。TrueType字体用一组直线和曲线命令及一些参数来描述字体的轮廓。Windows可以通过参数来调整直线的长度和曲线的形状,从而实现对字体的自由缩放。

2、MFC中与GDI有关的类
  为了支持GDI绘图,MFC提供了两种重要的类:
  ·设备上下文类,用于设置绘图属性和绘制图形;
  ·绘图对象类,封装了各种GDI绘图对象,包括画笔、刷子、字体、位图、调色板和区域。

(1)设备上下文类
  设备上下文类包括CDC和它的派生类CClientDC、CPaintDC、CWindowDC、CMetaFileDC。
  ·CDC是设备上下文类的基类,除了一般的窗口显示外,还用于基于桌面的全屏幕绘制和非屏幕显示的打印机输出。CDC类封装了所有图形输出函数,包括矢量、位图和文本输出。
  ·CClientDC(客户区设备上下文)用于客户区的输出,它在构造函数中封装了GetDC(),在析构函数中封装了ReleaseDC()函数。一般在响应非窗口重画消息(如键盘输入时绘制文本、鼠标绘图)绘图时要用到它。
    CClientDC dc(this);//this一般指向本窗口或当前活动视图
    dc.TextOut(10,10,str,str.GetLength());
  ·CPaintDC用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)时的绘图输出。CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。
  ·CWindowDC用于窗口客户区和非客户区(包括窗口边框、标题栏、控制按钮等)的绘制。除非要自己绘制窗口边框和按钮(如一些CD播放程序等),否则一般不用它。
  ·CMetaFileDC专门用于图元文件的绘制。图元文件记录一组GDI命令,可以通过这一组GDI命令重建图形输出。使用CMetaFileDC时,所有的图形输出命令会自动记录到一个与CMetaFileDC相关的图元文件中。 

(2)图形对象类
  图形对象类包括CGdiObject、画笔、刷子、字体、位图、调色板、区域等。
  CGdiObject是图形对象类的基类,但该类不能直接为应用程序所使用。
  要使用GDI对象,必须使用它的派生类:画笔、刷子、字体、位图、区域等等。
  使用图形对象要注意两点:
  a.同其他MFC对象一样,GDI对象的创建也要分为两步:第一步,是定义一个GDI绘图对象类的实例;第二步调用该对象的创建方法真正创建对象。
  b.创建对象:使用该对象,首先要调用CDC::SelectObject()将它选入到设备上下文中,同时保存原来的设置到一个GDI对象指针比如说pOldObject中。在使用完后,再用SelectObject(pOldObject)恢复原来的设置。

画笔(CPen)

  封装GDI画笔,可被选中设备上下文中当前所用的笔。
  画笔用于绘制对象的边框以及直线和曲线。缺省画笔画一条与一个像素等宽的黑色实线。
  要使用画笔,首先要定义一个画笔(CPen pen;)然后创建画笔。
  创建画笔有两种方法:
  (1)使用CPen::CreatePen(int nPenStyle,int nWidth,DWORD crColor)进行初始化。
  第一个参数是笔的风格。nPenStyle可选值有:PS_SOLID 实线、PS_DOT 虚线等。
  第二个参数是线的宽度,按逻辑单位。若线宽设为0,则不管是什么映射模式下,线宽始终为一个像素。
  第三个参数是线的颜色,可以选16种VGA颜色中的一种。颜色的设置用一个RGB宏(COLORREF RGB(cRed,cGreen,cBlue))来指定。
  (2)创建笔的另一个方法是使用库存对象。
  SelectStockObject可从以下库存笔中选择一个:BLACK_PEN 黑笔N、ULL_PEN 空笔(不画线或边框)、WHITE_PEN 白笔等。

刷子(CBrush)

  封装GDI刷子,可用作设备上下文中当前刷子。
  刷子用来填充一个封闭图形对象(如矩形、椭圆)的内部区域。缺省的刷子将封闭图形的内部填充成全白色。
  可以用以下几种方法创建刷子:
  (1)CreateSolidBrush(DWORD crColor)创建一个实心刷子,用一种颜色填充一个内部区域。
  (2)CreateHatchBrush(int nIndex,DWORD crColor);创建一个带阴影的刷子,nIndex代表一种影线模式。
  (3)用CreatePatternBrush(CBitmap* pBitmap)用一个位图作刷子,一般采用8X8的位图,因为刷子可以看作8X8的小位图。
  (4)同样可以使用SelectStockObject()从库存刷子中选取一个:BLACK_BRUSH 黑色刷子、WHITE_BRUSH 白色刷子、GRAY_BRUSH 灰色刷子等

字体(CFont)

  封装了GDI字体对象,用户可以建立一种GDI字体,并使用CFont的成员函数来访问它。

位图(CBitmap)

  封装了GDI位图,它提供成员函数装载和操作位图。

调色板(CPalette)

  封装GDI调色板,它保存着系统可用的色彩信息,是应用程序和彩色输出设备上下文的接口。

3、常见的绘图任务

输出文本

  GetTextMetrics(); 返回当前使用字体的尺寸描述,用于进行字体大小计算。
  SetTextColor(int nColor); 设置前景色。
  SetBkColor(int nColor); 设置背景色。
  TextOut:文字输出。
  TabbedTextOut:象TextOut一样显示正文,可以使用制表键Tab。
  ExtTextOut:在指定的矩形中显示正文。可以用该函数删去超出矩形的正文,用正文背景填充矩形,调整字符间隔。
  DrawText:在指定矩形种显示正文,可以使用制表键Tab。在格式化矩形时调整正文左对齐、右对齐或居中;还可以在一个词中断开以适应矩形边界。

画点

  SetPixel:在指定坐标处按指定色彩画一点。

画线

  MoveToEx将直线起点移动到指定坐标处,LineTo从起点开始画直线到终点处。使用的线型由当前所用画笔指定。

画弧

  Arc(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4);

封闭图形

  矩形:Rectangle
  圆角矩形:RoundRect
  椭圆:Ellipse
  饼形图:Pie
  封闭的多边形:Polygon

其它绘图函数

  FillRect:用指定颜色填充矩形且不画边线。
  FloodFill:用给定的颜色,利用当前所选的刷子填充显示的底面被一个边线所包围的区域,如多边形区域的填充。
  ExtFloodFill:用给定的颜色,利用当前刷子填充表面被一个边线包围的区域,用户可以有选择地填充一个由指定颜色组成的区域。
  InvertRect:在某一矩形区域内反显现有颜色。

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