转换函数,谁把谁转成什么呢。
再考虑一下这个函数出现的位置,我们就可以知道,把一个class转换为另一种类型,这种类型可以自己来定义。
class A{
public:
A(int num,int den = 1):num(num),den(den){}
operator double() const{//转换函数不可能去改变里面的数据,所以const
return (double)num/den;
}
private:
int num,den;
};
A a(3,5);
double b = a+3;
这时候编译器看到编译器有转换函数,可以把A转为double,b=3.6.
这时候编译器不能把3隐式转换为A类型,因为没有重载+的操作符,那么如果重载了,编译器就不知道这时候该去走哪一条路了,要把3转为A还是把a转为double;
如下所示
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A(int num,int den = 1):num(num),den(den){}
operator double() const{//转换函数不可能去改变里面的数据,所以const
return (double)num/den;
}
A& operator+(const A& rhs);
private:
int num,den;
};
A& A::operator+(const A& rhs){
return A((num*rhs.den+rhs.num*den),den*rhs.den);
}
int main(){
A a(3,5);
A b = a+3;
return EXIT_SUCCESS;
}
这时候编译器提示
error C2666: “A::operator +”: 2 个重载有相似的转换,有歧义性。
如果这时候给构造函数加上显示的转换explicit,那么结果会是什么样呢。
如果这时候测试程序是double b = a+3,编译通过了,这时候编译器只知道走double转换函数这一条,但是如果是A b = a+3;编译器不能把3变成A,所以不行,从double b = a+3来说,如果没有显示的声明,编译器会有2种可选的方式去实现,把3变成A,相加然后变为double,或者直接把a变成double相加,如果是A b = a+3也是一样,把a变为double相加再隐式转换为A,或者直接把3变成A,相加得到b。