1.如何创建不规则窗口
//设置不规则窗口区域
void ResetRgn()
{
HRGN hRgnPoint;
HRGN hRgnWnd = CreateRectRgn(0, 0, m_rect.right, m_rect.bottom); //m_rect窗口不规则之前的大小
long width = m_pBmp->GetWidth();//m_pBmp根据图片来挖角
long height = m_pBmp->GetHeight();
m_dwSideColor = Color::MakeARGB(255, 255, 0, 255);//m_dwSideColor要挖掉的颜色值
for(long y=0; y<height; y++)
{
for(long x=0; x<width; x++)
{
m_pBmp->GetPixel(x, y, &color);//获取颜色值
if(color.GetValue() == m_dwSideColor)
{
hRgnPoint = CreateRectRgn(x, y, x+1, y+1);
CombineRgn(hRgnWnd, hRgnWnd, hRgnPoint, RGN_DIFF);
DeleteObject(hRgnPoint);
}
}
}
}
另一种透明方法,使用pop窗口,将某个颜色值透明
2.png贴图
(1)如果是透明的,多次不断贴图会慢慢变暗。
(2)gdi+贴图参数应该有初始化,不然有可能出现,debug没问题,release有问题。
(2)平铺图的贴法应该是,比如贴一个像素,就1*1,这样不会有渐变产生。