B/S架构的实时通信

        对于web的实时通信,例如基于Browser(下简称B)的网络聊天程序,目前主要还是靠B端向Server(下简称S)端发起轮询获得最新信息。webserver在设计的时候考虑到B端可能数量太大,所以没有保存与B端的连接信息(如IP之类的)方便下次连接,所以B/S之间的数据交互,是由B端发起的。当然,HTML5定义了WebSocket协议(目前大多数浏览器已实现),能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。
        轮询,对于大多数请求是获取不到后台更新的数据,如果频率太高则占用带宽,太低则无法及时显示实时数据。大体的做法是:B端ajax请求超时时间设长点,让其在S端没有返回数据的情况下hold住connection;S端则查询相关数据,如果有更新数据则立马返回,否则不停地循环直到有更新数据或者达到预设定的阈值为止,在每次循环中可以适当sleep一段时间。
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