黑马程序员——Java基础---面向对象特点

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1:成员变量和局部变量的区别

(1)在类中的位置不同
    成员变量:类中方法外
    局部变量:方法定义中或者方法声明上
(2)在内存中的位置不同
    成员变量:在堆中
    局部变量:在栈中
(3)生命周期不同
    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
(4)初始化值不同
    成员变量:有默认值
    局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用

2:类作为形式参数的问题?

(1)如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。

3:匿名对象

(1)没有名字的对象
(2)应用场景
    A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
    b:可以作为实际参数传递。

4:封装

(1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
(2)好处:
    A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    B:提高代码的复用性
    C:提高代码的安全性
(3)设计原则
    把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
(4)private是封装的一种体现。
    封装:类,方法,private修饰成员变量

5:private关键字

(1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
(2)特点:
    被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
(3)private的应用:
    写一个类的时候:
        一般把所有的成员变量给private了
        提供对应的getXxx()/setXxx()方法

6:this关键字

(1)代表当前类的引用对象
    记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
(2)this的应用场景:
    解决了局部变量隐藏成员变量的问题

7:构造方法

(1)作用:用于对对象的数据进行初始化
(2)格式:
    A:方法名和类名相同
    B:没有返回值类型,连void都不能有
    C:没有返回值

    注意:构造方法中可不可以有return语句呢?
    可以。而是写成这个样子就OK了:return;
    其实,在任何的void类型的方法的最后都可以写上:return;
(3)构造方法的注意事项
    A:如果没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
    B:如果给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
        如果这个时候,要使用无参构造方法,就必须自己给出。
        推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
(4)给成员变量赋值的方式
    A:setXxx()
    B:带参构造方法
(5)案例
class Student {
            private String name;
            private int age;

            public Student(){}

            public Student(String name,int age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
            }

            public String getName() {
                return name;
            }

            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }

            public int getAge() {
                return age;
            }

            public void setAge(int age) {
                this.age = age;
            }
        }

        测试:
        class StudentDemo {
            public static void main(String[] args) {
                //方式1
                Student s1 = new Student();
                s1.setName("黑马程序员");
                s1.setAge(23);
                System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());

                //方式2
                Student s2 = new Student("我爱黑马",23);
                System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
            }
        }

8:代码:Student s = new Student();做了哪些事情?

(1)把Student.class文件加载到内存
(2)在栈内存为s开辟空间
(3)在堆内存为学生对象申请空间
(4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
(5)给学生的成员变量进行显示初始化。
(6)通过构造方法给成员变量进行初始化。
(7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量

9:面向对象的练习题

(1)标准的手机类的定义和测试
/*
  定义手机类
  描述手机
    手机事物 属性和方法
      属性:品牌,价格,颜色,操作系统 -- 成员变量
      行为:打电话,发短信 -- 成员方法
        方法中,输出 品牌,价格,颜色,操作系统 打电话
        方法中,输出 品牌,价格,颜色,操作系统 发短信

   定义类,创建手机类对象
   通过对象调用成员变量,赋值
   通过对象调用成员方法
*/
class Phone
{
    String name;
    double price;
    String color;
    String os;
    public void call(){
        System.out.println(name+price+color+os+"打电话");
    }
    public void send(){
        System.out.println(name+price+color+os+"发短信");
    }
}

class PhoneDemo 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Phone p = new Phone();
        p.name = "三星";
        p.price = 2.5;
        p.color = "白色";
        p.os = "Android";

        p.call();
        p.send();

    }
}

(2)长方形案例
/*
  定义长方形类
    属性长和宽
    方法,计算面积周长
*/
class ChangFangXing
{
    //定义属性,成员变量
    int width;
    int height;

    //定义计算面积方法
    public int getMianJi(){

       return width*height;
    }

    //定义计算周长方法
    public int getZhouChang(){
        //System.out.println((width+height)*2);
       return (width+height)*2;
    }
}

class  Test
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //创建长方形类对象,赋值长宽
        ChangFangXing cfx = new ChangFangXing();
        cfx.width=20;
        cfx.height=10;

        //调用方法获取面积和周长
        System.out.println("\"长方形面积是:\""+cfx.getMianJi()+"\\");
        System.out.println("长方形周长是:"+cfx.getZhouChang());
    }
}
(3)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)
/*
  定义类,实现加减乘除四则运算
  有成员,2个数,定义成员
  方法,实现运算
*/
class MyMath
{
    private int a;
    private int b;
    MyMath(){}
    MyMath(int a,int b){
       this.a = a;
       this.b = b;
    }
    public void setA(int a){
       this.a = a;
    }
    public void setB(int b){
       this.b = b;
    }

    public int getA(){
       return this.a;
    }
    public int getB(){
       return this.b;
    }

    //方法,实现求和
    public int getSum(){
        return a+b;
    }

    //方法,实现求差
    public int getSubtract(){
       return a - b;
    }

    //方法,实现乘积
    public int getMultiply(){
       return a * b;
    }

    //方法实现除法
    public int getDivide(){
       return a / b ;
    }
}

class MyMathTest 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        MyMath my = new MyMath(5,2);
        System.out.println(my.getSum());
        System.out.println(my.getSubtract());
        System.out.println(my.getMultiply());
        System.out.println(my.getDivide());
    }
}

10:static关键字

(1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
(2)静态的特点:
    A:随着类的加载而加载
    B:优先与对象存在
    C:被类的所有对象共享
        这其实也是判断该不该使用静态的依据。
        举例:饮水机和水杯的问题思考
    D:可以通过类名调用
        既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
(3)静态的内存图
    静态的内容在方法区的静态区
(4)静态的注意事项;
    A:在静态方法中没有this对象
    B:静态只能访问静态
(5)静态变量和成员变量的区别
    A:所属不同
        静态变量:属于类,类变量
        成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
    B:内存位置不同
        静态变量:方法区的静态区
        成员变量:堆内存
    C:生命周期不同
        静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
        成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    D:调用不同
        静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
        成员变量:只能通过对象名调用
(6)main方法是静态的
    public:权限最大
    static:不用创建对象调用
    void:返回值给jvm没有意义
    main:就是一个常见的名称。
    String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
        格式:java MainDemo hello world java
              java MainDemo 10 20 30
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