1、概述
通过对象给成员变量赋值的时候,可以赋值一些非法的数据。这样是不合理不符合现实生活的。 我们应该在赋值之前,做一次判断,数据校验,也就是对即将要赋值的数据做判断。
java就提供了一个关键字:private 私有的(权限修饰符)
注释:
可以修饰成员变量和成员方法,被private修饰的成员只能在本类中访问使用。其他类中使用不了。
因此封装其实就是隐藏对象的属性和相关的实现细节,仅仅对外提供公共的访问方式
获取成员变量值的方法:
1、提供一个公共的方法,打印所有的成员变量值
2、单个使用公共的获取方法,一个一个获取打印
原因:单个使用比一起使用的灵活度要高。
代码示例:
//private修饰成员变量
private String name;
private int age;
//打印所有的成员变量值
private void show() {
System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age);
}
规范定义一个手机类的标准版本1.0
class Phone1{
private String brand;
private int price;
private String color;
public void setBrand(String b){
brand=b;
}
public String getBrand(){
return brand;
}
public void setPrice(int p) {
price = p;
}
public int getPrice(){
return price;
}
public void setColor(String c){
color=c;
}
public String getColor(){
return color;
}
public void show(){
System.out.println(brand+"---"+price+"---"+color);
}
}
public class Phone1Demo {
public static void main(String[] args) {
Phone1 p1=new Phone1();
p1.setBrand("小米");
p1.setPrice(1999);
p1.setColor("白色");
//调用方法获取成员变量值
p1.show();
//直接输出
System.out.println("===\r\n"+p1.getBrand()+"---"+p1.getPrice()+"---"+p1.getColor());
//获取成员变量并打印
String brand=p1.getBrand();
System.out.println("===\r\n"+brand);
}
}
2、this关键字
我们根据见名之意的规范来重新定义形参的名字,运行后发现结果不对,值没有赋上。
public void setName(String name) {
//局部变量的使用原则:就近原则
//这里的name采用就近原则后发现,使用的都是形参的变量名name,没有使用成员变量中name.
//理想上应该是将传进来的name赋值给调用该方法对象中的成员变量name
//Doctor.name = name;直接通过类名.成员变量的方式目前是不行,我们还没有说过类似的用法,所以这个是有问题的
//如果这个Doctor对象存在的话,它是不是就表示了一个医生对象
//如果有一个东西可以代表是当前调用该方法的对象就好了
//java提供了一个关键字:this
//this在方法中使用的时候,就代表着调用该方法的对象
//既然都是一个对象了,我们学过 对象.成员变量
this.name = name;
定义一个医生类2.0版本
package com.shujia.rx.day09;
/*
定义一个医生类2.0版本
*/
class Doctor{
//定义成员变量
private String name;
private int age;
private String gender;
//提供公共getXxx()和setXxx()
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;//其实这里隐藏了this,可以不写,因为就近原则取得就是对象的成员变量
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setGender(String gender){
this.gender=gender;
}
public String getGender(){
return gender;
}
//定义方法输出
public void show(){
System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age+",性别:"+gender);
}
}
public class DoctorDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Doctor d=new Doctor();
//给成员变量赋值
d.setName("九昔");
d.setAge(18);
d.setGender("女");
//调用方法输出
d.show();
}
}
内存图
3、构造方法
语句定义格式:
1、方法名与类名相同
2、构造方法是没有返回值的,连void都没有
3、没有具体的返回值
class Student {
private String name;
private int age;
//定义一个构造方法
Student(){
System.out.println("这是一个构造方法");
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
public class StudentDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建Student类的对象
//调用的是无参构造方法创建对象
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
// System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
}
}
注意:
1、如果我们没有给出构造方法,JVM会自动提供一个无参空方法体的构造方法
2、如果我们给出了一个构造方法,还会提供嘛?
如果我们提供了一个构造方法,系统就不会再提供默认的无参空方法体的构造方法
3、构造方法可以发生重载
给成员变量赋值的方式:
1、使用setXxx(…)的方式给私有成员变量赋值
2、使用带参数的构造方法给私有的成员变量赋值,这里需要与this关键字配合使用
class Construction1{
private String name;
private int age;
Construction1(){
System.out.println("这是我们自己提供的无参构造方法");
}
Construction1(String name){
System.out.println("这是我们提供的带参数name的构造方法");
this.name = name;
}
Construction1(int age){
System.out.println("这是我们提供的带参数age的构造方法");
this.age = age;
}
Construction1(String name,int age){
System.out.println("这是我们提供的带两个参数name,age的构造方法");
this.name = name;
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println(name+"---"+age);
}
}
一个标准类的3.0版本写法:
成员变量:被private修饰
构造方法:一个无参构造方法/一个带所有参数的构造方法
成员方法:getXxx()和setXxx(…)
show():打印所有成员变量的值
无论我们提供的是带参构造还是无参构造,只要是我们自己提供了一个,系统就永远不会提供了
class Teacher {
private String name;
private int age;
//构造方法:
Teacher() {
}
Teacher(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//getXxx()
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
//setXxx(...)
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//show()
public void show() {
System.out.println(name + "---" + age);
}
}
public class TeacherDemo {
public static void main(String[] args) {
//使用无参构造方法创建对象,使用setXxx() 对成员变量进行赋值
//开发使用这种方法
Teacher t1 = new Teacher();
t1.setName("小王");
t1.setAge(18);
t1.show();
//使用带参数的构造方法创建对象并给成员变量进行赋值
Teacher t2 = new Teacher("小杨", 18);
t2.show();
}
}
4、成员方法
根据返回值:
1、没有返回值。void 没有返回值的方法,直接调用可以输出结果
2、有返回值 有返回值的方法,调用的时候,需要用一个变量接收返回值或者直接使用
形式参数:
1、没有参数的方法
2、带参数的方法
class Function {
//定义一个没有返回值没有参数的成员方法
public void fun1() {
System.out.println("这是一个没有返回值,没有参数的方法");
}
//定义一个没有返回值,带参数的方法
public void fun2(String name) {
System.out.println("这是带参数无返回值的方法:" + name);
}
//定义有返回值没有参数的方法
public String fun3() {
return "科技";
}
//定义一个有返回值有参数的方法
public String fun4(String s) {
return s + "你好";
}
}
public class FunctionDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Function类的对象
Function function = new Function();
//没有返回值的方法,直接调用可以输出结果
function.fun1();
function.fun2("15期");
//有返回值的方法,调用的时候,需要用一个变量接收返回值或者直接使用
String s1 = function.fun3();
System.out.println(s1);
String s2 = function.fun4("小明");
System.out.println(s2);
}
}
5、类的初始化
内存图
Student s = new Student();在内存中做了哪些事情?
- 加载Student.class文件进内存
- 在栈内存为s开辟空间
- 在堆内存为学生对象开辟空间
- 对学生对象的成员变量进行默认初始化
- 对学生对象的成员变量进行显示初始化
- 通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
- 学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
代码示例:
定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,然后定义一个测试了Test2,进行测试。
/*
定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,然后定义一个测试了Test2,进行测试。
*/
class Rectangle1 {
//定义成员变量
private int length;
private int width;
//无参的构造方法
public Rectangle1() {
}
//有参的构造方法
public Rectangle1(int length, int width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
//setXxx()和getXxx()
public int getLength() {
return length;
}
public void setLength(int length) {
this.length = length;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
//定义成员方法,求周长 注意get时不需要传参数
public int getGirth() {
return 2 * (length + width);
}
//定义成员方法,求面积
public int getArea() {
return length * width;
}
//定义成员方法展示结果
private void show() {
System.out.println("长:" + length + ",宽:" + width);
}
}
public class Rectangle {
public static void main(String[] args) {
//使用构造方法赋值
Rectangle1 r1 = new Rectangle1(6, 5);
int C = r1.getGirth();
System.out.println("周长为:"+C);
int S=r1.getArea();
System.out.println("面积为:"+S);
}
}
定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除功能,然后进行测试
/*
定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除功能,然后进行测试
*/
import java.util.Scanner;
class MyMath {
//定义成员变量
private int a;
private int b;
//无参的构造方法
public MyMath() {
}
//有参的构造方法
public MyMath(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
public int getA() {
return a;
}
public void setA(int a) {
this.a = a;
}
public int getB() {
return b;
}
public void setB(int b) {
this.b = b;
}
//定义成员方法显示a,b
public void show() {
System.out.println(a + "," + b);
}
//定义两数之和
public int add() {
return a + b;
}
//定义两数之差
public int sub() {
return a - b;
}
//定义两数之积
public int mul() {
return a * b;
}
//定义两数之差
public double div() {
return (a * 1.0) / b;
}
}
public class MyMathDemo {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个操作数:");
int num1 = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个操作数:");
int num2 = sc.nextInt();
MyMath MyMath = new MyMath(num1, num2);
System.out.println("两数之和为" + MyMath.add());
System.out.println("两数之差为" + MyMath.sub());
System.out.println("两数之积为" + MyMath.mul());
System.out.println("两数之商为" + MyMath.div());
}
}
6、static关键字
static:静态的,可以修饰成员变量和成员方法
作用是可以让所有的对象共享一个成员变量
代码示例:
class Human {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//国籍
// private String country;
private static String country;
public Human() {
}
public Human(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public Human(String name, int age, String country) {
this.name = name;
this.age = age;
this.country = country;
}
//getXxx()和setXxx(...)
public void setCountry(String country) {
Human.country = country;
}
public void show() {
System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age + ",国籍:" + country);
}
}
public class HumanDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建第一个对象
Human h1 = new Human("张杰", 42, "中国");
h1.show();
//创建第二个对象
Human h2 = new Human("彭于晏", 38);
h2.show();//中国
//创建第三个对象
Human h3 = new Human("蔡徐坤", 22);
h3.show();//中国
h3.setCountry("加拿大");
h1.show();
h2.show();
h3.show();//都变成加拿大了
}
}
static关键字的特点:
它可以修饰成员变量和成员方法
1、随着类的加载而加载(观察main方法)
2、优先于对象而存在的。
3、被类的所有对象共享:
举例:所有中国人的国籍信息都是中国都是一样。
什么时候使用静态static关键字呢?
如果某个成员变量是被所有的对象共享的,值是一样的,那么它就应该被定义为static静态的。
举例现实生活的案例:
哈罗共享单车(可以用静态的修饰)
自己的水杯(不可以用静态的修饰)
4、可以通过类名直接调用
一般情况下,只要我们看到一个类中有静态修饰的成员变量或者是成员方法
我们一律推荐使用 类名.静态成员 这种方式去使用
静态修饰的内容我们一般称之为:类成员,与类相关的。
static内存图
static关键字使用注意事项:
1、在静态方法中是没有this关键字的
this代表的是当前调用该方法的对象,而被static修饰的成员是优先于对象而存在的。
被static修饰的成员是随着类的加载而加载,这时候,还没有对象产生,也就说明没有this关键字
所以在静态方法中无法使用this关键字。
2、将成员方法分成两类:
静态的成员方法:
访问的内容:
成员变量:只能访问静态的成员变量
成员方法:只能访问静态的成员方法
非静态的成员方法:
访问的内容:
成员变量:既可以访问非静态的成员变量,也可以访问静态的成员变量
成员方法:既可以访问非静态的成员方法,也可以访问静态的成员方法
总结一句话:静态的只能访问静态的。
静态变量和成员变量的区别
所属不同
静态变量属于类,所以也称为为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用
7、代码块
在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块,根据其位置和声明的不同,
可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程中涉及)。
局部代码块:
在方法中出现,限定变量的生命周期,及早释放,提高内存的利用
在同一个类中的同一个方法中,如果存在多个局部代码块,执行顺序是自上而下的。
构造代码块:(在创建对象的时候调用)
定义在类中方法外。当一个类中既存在构造代码块也存在构造方法的时候,在创建对象时,会先执行构造代码块,后执行构造方法。
无论类中有多少个构造代码块,构造代码块之间会先进行自上而下的顺序执行,然后再执行构造方法。
构造代码块 – 构造方法
静态代码块:
在类中方法外定义,并加上static修饰。
静态代码块是优先于其他代码块之前执行,
静态代码块 – 局部代码块 – 构造代码块 – 构造方法
在加载的时候执行,并且只执行一次
public class CodeDemo {
/**
* 静态代码块
*/
static {
int a = 22;
System.out.println(22);
}
CodeDemo(){
int y = 300;
System.out.println(y);
}
/**
* 定义在类中方法外,使用大括号括起来的代码,称之为构造代码块
*/
{
int x = 200;
System.out.println(x);
}
{
int x = 400;
System.out.println(x);
}
{
int x = 500;
System.out.println(x);
}
/**
* 静态代码块
*/
static {
int a = 11;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
/**
* 局部代码块
*/
{
int x = 10;
System.out.println(x);
}
// System.out.println(x);
{
int y = 20;
System.out.println(y);
}
{
int z = 30;
System.out.println(z);
}
CodeDemo codeDemo = new CodeDemo();
CodeDemo codeDemo1 = new CodeDemo();
// {
// int z = 40;
// System.out.println(z);
// }
}
}