POJ 2530 解题报告 trie 树

这篇博客分享了POJ 2530题目的解题思路,主要利用trie树解决字符串映射查询问题。内容涉及如何使用trie树进行高效查找,并提供了相关代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目意思:

给含有两个单词的映射关系的字典,然后查询接下来每个输入字符串的对应字符串。


这题可以用 hash 或者 trie 树,都是入门级别。


代码:

//这题是 trie 树 和 哈希 的入门题。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <cstring>
using namespace std;

#define maxn 100010

typedef struct node {
	char word[12];
	int childs[26];
	void init() { memset(childs, -1, sizeof(childs)); }
} Node;

Node ns[maxn * 10];
char ew[12], fw[12];
int node_num;
int root;

void insert(char *e, char *f)
{
	int r = 0, index;
	for (int i = 0; f[i] != '\0'; ++i) {
		index = f[i] - 'a';
		if (ns[r].childs[index] == 0) {
			ns[r].childs[index] = ++node_num;
			r = node_num;
		}
		else 
		r = ns[r].childs[index];
	}
	strcpy(ns[r].word, e);
}

void query(char *f)
{
	int r = 0, index;
	for (int
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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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