poj_2255_Tree Recovery_解题报告

题目出处

题意:输入两组数据,分别是前序遍历序列和中序遍历序列,你需要编写程序通过这两组数据求出该树的后序遍历序列(前序序列 + 中序序列 = 后序序列

解法:递归

题目分析:

可以先按照用笔和纸的形式去推导出后序序列。推导过程省略,在推导过程中我们会发现规律:

假设 前序序列是 A B E H F C G I

 中序序列是 H E B F A C I G (图如下)


每一次从前序序列里,按顺序抽取出字母就能将中序序列分割,并根据中序遍历的特性。分割后的两部分分别是 左子树 右子树(注意,他们也是二叉树!)

就像这样:取A, 中序序列被分割为 左子树:H E B F  右子树 C I G

继续取B,但是这次是对左子树:H E B F 进行分割。 分割结果是: 左子树

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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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