Java设计模式-单例模式

设计模式

定义:在长期的程序设计过程中,开发者总结出了很多设计经验,最终经过整理和优化,变成了如今的设计模式。

种类:设计模式有单例模式(最常用)、工厂模式、代理模式等等。

下面讲解一下最常用的单例模式:
单例对象:能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。有两种实现,一种是饿汉式,一种是懒汉式

1.饿汉式实现

public class People {
	//构造方法私有
	private People() {
		
	}
	
	//饿汉式单例实现
	 private static final People people=new People();
	 
	 //获取实例
	 public static People getInstance() {
		 return people;
	 }
}

将构造方法私有,这样就保证了在外部是无法来实例化对象,然后先在内部定义一个静态常量对象,然后再写一个static方法 来返回这个对象,这样就保证是一个对象了。

下面写一下测试实例

public class test {
	public static void main(String[] args) {
		People p=People.getInstance();
		People p1=People.getInstance();
		System.out.println((p==p1));
	}
}

运行结果
在这里插入图片描述
这里获取里两个对象,前面讲过 用“==”来判断对象是否指向同一个内存区域,这里返回true,说明是同一个对象

2. 懒汉式实现

public class People {
	//构造方法私有
	private People() {
		
	}
	
	//懒汉式单例实现 在第一次调用的时候实例化
	 private static People people;
	 
	 //获取实例
	 public synchronized static People getInstance() {
		if(people==null) {
			System.out.println("第一次调用的实例化");
			people=new People();
		}
		return people;
	 }
}

可以看出,饿汉式是先定义实例的,而懒汉式是先定义引用,当第一次调用getInstance的时候 进行对象实例化操作;当然这里我们考虑到多并发的情况 多个线程同时调用这个方法的时候,会出现问题,所以我们加了同步锁 synchronized 来保证同一时刻只有一个线程进入方法。

下面写一个测试类

public class test {
	public static void main(String[] args) {
		People p=People.getInstance();
		People p1=People.getInstance();
		System.out.println((p==p1));
	}
}

运行结果
在这里插入图片描述

参考文献
[1]http://blog.java1234.com/blog/articles/197.html

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