java入门笔记

1、面向对象思想

1.1、概述

  • 面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现 实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
  • 面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系 统建模,更贴近事物的自然运行模式。
  • 面向过程到面向对象思想层面的转变:
    • 面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象。
    • 面向过程到面向对象,是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。

2、类与对象

2.1、两者之间的关系

  • 类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征(类似生活中的图纸与实物的概念)
  • 类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义
  • 类由属性和方法组成:
    • 属性:就相当于人的一个个的特征
    • 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

2.2、类的定义格式

class 类名称{ 
    成员属性 
    成员方法
}

2.3、属性与方法

属性定义格式:

数据类型 属性名;

属性定义并赋值的格式:

数据类型 属性名 = 初始化值;

方法定义格式:

权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){

//方法体

return 返回值; }

2.4、对象的创建与使用

创建格式

类名称 对象名称 = new 类名称() ;

使用

访问类中的属性: 对象.属性 ;
调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;

3、创建对象内存分析

3.1、栈

  • Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快

  • 栈存储的特点是, 先进后出

  • 存储速度快的原因:

    • 栈内存, 通过 ‘栈指针’ 来创建空间与释放空间 !
    • 指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !
    • 这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !
    • 但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,
    • 明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序 的灵活性 ~
    • 所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中
  • 存储的是:

    • 基本数据类型的数据
    • 引用数据类型的引用
    int a =10;
    Person p = new Person();
    10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中
    

3.2、堆

  • 存放的是类的对象 .
  • Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:
    • 所有类的对象都是通过new关键字创建
    • new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间
  • 堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用 时长 !
  • 堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的
  • 垃圾回收器 回收堆内存的规则:
    • 当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !

3.3、方法区

  • 存放的是
    • 类信息
    • 静态的变量
    • 常量
    • 成员方法

方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

3.4、PC寄存器

  • PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !
  • 在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !

3.5、本地方法栈

  • 保存本地(native)方法的地址 !

4、构造方法

4.1、对象创建

Person p = new Person(); 
在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法 !

4.2、概述

①作用:用于初始化对象

②执行时机:在创建对象是,自动调用

③特点:

  • 所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
  • 如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代码!

④如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。

4.3、定义格式

与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !

class Person{
        public Person(){
System.out.println("对象创建时,此方法调用"); }
}

4.4、注意点

  • 建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生
  • 当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。
  • 当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造

5、方法的重载

  • 方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 !

  • 方法的重载与返回值无关!

  • 方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。

6、构造方法的重载

一个类, 可以存在多个构造方法 :

  • 参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~
  • 构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!

7、匿名对象

没有对象名称的对象 就是匿名对象。

匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。

只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。

8、继承

  • java通过继承实现代码的复用,被继承的成为父类或者超类(superclass),由继承而得到得到类称为子类(subclass)
  • 一个父类可以有很多子类,但一个类只有一个直接父类。父类是所有子类的公共成员的集合,而每一个子类则是父类的特殊化
  • 子类继承父类的成员变量和成员方法,同时修改父类的成员变量或重写父类的方法,还可以添加新的成员变量和成员方法。
  • 所有类都是java.lang.Object类的子类
  • 子类的每个对象也是其父类的对象,这是继承的“即是”性质,

权限修饰符:

同一个类同一个包不同包的子类不同包的非子类
public
protected
default
private

重写(Override):

  • 参数列表与被重写方法的参数列表必须完全相同。
  • 返回类型与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。
  • 父类的成员方法只能被它的子类重写。
  • 声明为 final 的方法不能被重写。
  • 声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
  • 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为 private 和 final 的方法。
  • 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为 public 和 protected 的非 final 方法。
  • 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
  • 构造方法不能被重写。
  • 如果不能继承一个类,则不能重写该类的方法。

重写与重载之间的区别:

重载重写
参数列表一定不同一定相同
返回类型可以不同一定相同
异常可以不同可以减少或删除,一定不能抛出新的或者更广的异常
访问可以不同一定不能做更严格的限制(可以降低限制)

9、封装

  • 良好的封装能够减少耦合。
  • 类内部的结构可以自由修改。
  • 可以对成员变量进行更精确的控制。
  • 隐藏信息,实现细节。

10、多态

  • 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力
  • 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作

10.1、优点

  • 消除类型之间的耦合关系
  • 可替换性
  • 可扩充性
  • 接口性
  • 灵活性
  • 简化性

10.2、多态存在的三个必要条件

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象

10.3、实现方式

  • 重写
  • 接口
    • 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。
    • java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。
  • 抽象类和抽象方法
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