多线程
1、概述
1.1、线程与进程
- 进程
- 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间
- 线程
- 线程是进程的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行,一个进程至少有一个线程。
- 线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动后,里面的多个执行路径又可以划分为若干个线程。
1.2、线程调度
- 分时调度
- 所有的线程轮流使用cpu的使用权,平均分配每个线程占用cpu的时间
- 抢占式调度
- 优先让优先级高的线程使用cpu,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),java使用的为抢占式调度。
- cpu使用抢占式调度模式在多个线程之间进行着高速的切换。对于cpu的一个核心而言,某个时刻,只能执行一个线程,而cpu在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序的运行效率,让cpu的使用率更高。
1.3、同步与异步
- 同步
- 排队执行,效率低但是安全
- 异步
- 同时执行,效率高但是数据不安全
1.4、并发于并行
- 并发
- 指两个或多个事件在同一时间段内发生。
- 并行
- 指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
2、线程创建
2.1、继承Thread类,重写run方法
public class ThreadTest01 extends Thread{
public void run(){
//编写自己的线程代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
public static void main(String[] args){
ThreadTest01 thread = new ThreadTest01();
ThreadTest01.setName("我是测试线程1");
ThreadTest01.start();
System.out.println(Thread.currentThread().toString());
}
}
2.2、实现Runable接口,重写run方法
public class ThreadTest02 {
public static void main(String[] args){
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
Thread t1 = new Thread(new MyThread());
t1.start();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"我是通过实现接口的线程实现方式!");
}
}
2.3、通过Callable和FutureTask创建线程
a、创建Callable接口的实现类,并实现call方法
b、创建Callable实现类的实现,使用FutureTask类包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的Call方法的返回值
c、使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程
d、调用FutureTask对象的get()来获取子线程执行结束的返回值
public class ThreadTest03 {
public static void main(String[] args) {
Callable<Object> callable = new Tickets<Object>();
FutureTask<Object> task = new FutureTask<Object>(callable);
Thred t = new Thread(task);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
t.start();
}
}
class Tickets<Object> implements Callable<Object>{
//重写call方法
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->我是通过实现Callable接口通过FutureTask包装器来实现的线程");
return null;
}
}
2.4、通过线程池创建线程
public class ThreadTest05{
private static int POOL_NUM = 10; //线程池数量
/**
* @param args
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// TODO Auto-generated method stub
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for(int i = 0; i<POOL_NUM; i++)
{
RunnableThread thread = new RunnableThread();
//Thread.sleep(1000);
executorService.execute(thread);
}
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}
class RunnableThread implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
System.out.println("通过线程池方式创建的线程:" + Thread.currentThread().getName() + " ");
}
}
3、Runable与Callable
3.1、接口定义
//Callable接口
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
} //Runnable接口
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
3.2、Callable使用步骤
1. 编写类实现Callable接口 , 实现call方法
class XXX implements Callable<T> {
@Override
public <T> call() throws Exception {
return T;
}
}
2. 创建FutureTask对象 , 并传入第一步编写的Callable类对象
FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(callable);
3. 通过Thread,启动线程
new Thread(future).start();
3.3、Runnable与Callable的相同点
- 都是接口
- 都可以编写多线程程序
- 都采用Thread.start()启动线程
3.3、Runnable与Callable的不同点
- Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果
- Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛
3.4、Callable获取返回值
Callable接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞。
4、线程池
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程 就会大大降低 系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 线程池就是一个容纳多个线程的容 器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。
4.1、线程池的好处
- 降低资源消耗
- 提高响应速度
- 提高线程的可管理性
4.2、Java中的四种线程池
4.2.1、缓存线程池
/**
缓存线程池. (长度无限制) 执行流程:
1. 判断线程池是否存在空闲线程
2. 存在则使用
3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
* * * * * * */
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); //向线程池中 加入 新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); }
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); }
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); }
});
4.2.2、定长线程池
/**
* 定长线程池.
* (长度是指定的数值) * 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
* 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程 */
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); }
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); }
});
4.2.3、单线程线程池
效果与定长线程池 创建时传入数值1 效果一致. /**
单线程线程池. 执行流程:
1. 判断线程池 的那个线程 是否空闲
2. 空闲则使用
4. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用
* * * * * */
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); }
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); }
});
4.2.4、周期性任务定长线程池
/**
* 周期任务 定长线程池.
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
* 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程 *
* 周期性任务执行时:
* 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .
*/
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
/**
* 定时执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字
* 参数3. 时长数字的单位
*/
/*service.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿"); }
},5,TimeUnit.SECONDS);
*/
/**
* 周期执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字(延迟执行的时长)
* 参数3. 周期时长(每次执行的间隔时间)
* 参数4. 时长数字的单位
*/
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿"); }
},5,2,TimeUnit.SECONDS);
}
5、synchronized关键字
- 修饰代码块
- 修饰方法
- 修饰静态方法
- 修饰类
无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,如果它作用的对象是非静态的,则它取得的锁是对象;如果synchronized作用的对象是一个静态方法或一个类,则它取得的锁是对类,该类所有的对象同一把锁。
每个对象只有一个锁(lock)与之相关联,谁拿到这个锁谁就可以运行它所控制的那段代码。
6、多线程生命周期
6.1、NEW(新建状态)
- 新创建了一个线程对象。
6.2、RUNNABLE(可运行状态)
- 线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu 的使用权 。
6.3、RUNNING(可运行状态)
- 可运行状态(runnable)的线程获得了cpu 时间片(timeslice) ,执行程序代码。
6.4、BLOCKED(阻塞状态)
- 阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行(running)状态。
- 等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。
- 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
- 其他阻塞:运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
6.5、DEAD(死亡状态)
- 线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生
6.6、线程改变状态常用方法
1、Thread.sleep(long millis):一定是当前线程调用此方法,当前线程进入阻塞,但不释放对象锁,millis后线程自动苏醒进入可运行状态。作用:给其它线程执行机会的最佳方式。
2、Thread.yield():一定是当前线程调用此方法,当前线程放弃获取的cpu时间片,由运行状态变会可运行状态,让OS再次选择线程。作用:让相同优先级的线程轮流执行,但并不保证一定会轮流执行。实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。Thread.yield()不会导致阻塞。
3、t.join()/t.join(long millis):当前线程里调用其它线程1的join方法,当前线程阻塞,但不释放对象锁,直到线程1执行完毕或者millis时间到,当前线程进入可运行状态。
4、obj.wait():当前线程调用对象的wait()方法,当前线程释放对象锁,进入等待队列。依靠notify()/notifyAll()唤醒或者wait(long timeout)timeout时间到自动唤醒。
5、obj.notify():唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,选择是任意性的
6、notifyAll():唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。