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题意:
给出m行、n列的棋盘,每一个格子只有两种状态0或1,每次可以选择一个格子执行翻转操作,并且与该格子相邻的4个格子都会被翻转,求将所有格子都翻转成0所需要的最小操作方案,若有多种翻转方法,输出字典序最小的方案。
思路:
看到题目首先想到的为搜索,这题和之前做的求棋盘翻转到目标状态需要的最小次数的题很类似,可是这题让给出具体的翻转序列,这样就不能根据广搜只考虑状态变化了,也许可以想到暴力枚举翻转情况,可是怎么加入搜索的思想呢?难道要枚举整个棋盘所有的翻转情况吗?其实没有必要,因为最后要求的状态是棋盘全0,那么第一行也一定是零,所以先枚举第一行的翻转情况,然后根据第一行的情况,去计算第二行翻转序列的取值,这样类似的去逐行处理,直到最后一行,肯定是可以的。注意的是,翻转矩阵/序列没有先后次序,只要翻转矩阵/序列确定,无论翻的次序如何,最后结果不变,比如在处理一行时,一个位置,左右中上的随意组合标记了翻转,那么直接根据翻转的次数和原图信息决定下一行该位置状态即可,不用理会谁先处理。
具体是,处理到某行某列,根据原图该位置信息和翻转矩阵左右上中对该位置的影响,决定下一行翻转矩阵该列的取值。
// POJ 3279 Fliptile.cpp 运行/限制:563ms/2000ms
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
#define INF 0X3f3f3f3f
int m, n;
int map[20][20], temp[20][20], re[20][20];
int next[4][2] = { {0,1},{0,-1},{0,0}, {-1,0} };//左右中上
bool check(int row, int loc) {
int t = map[row][loc];
for (int i = 0; i < 4; i++) {//原图 与 翻转矩阵的该位置 在左右中上的状态 相异或,得翻转矩阵该位置下方为 1 还是 0
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int x = row + ::next[i][0];
int y = loc + ::next[i][1];
if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n) {
t ^= temp[x][y];
}
}
}
return t;
}
int dfs(int row) {
if (row == m - 1) {//最后一行
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (check(m - 1, i)) {//当最后一行要求翻转矩阵下一行同位置处为1,满足不了
return -1;
}
}
int sum = 0;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
sum += temp[i][j];
}
}
return sum;
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (check(row,i)) {
temp[row + 1][i] = 1;
}
}
return dfs(row + 1);
}
void solve() {
int sum = INF,upper = 1 << n;
for (int i = 0; i < upper; i++) {//枚举第一行的翻转情况
int num = i;
memset(temp, 0, sizeof(temp));
for (int j = n - 1; j >= 0; j--) {//生成第一行的翻转序列
temp[0][j] = num & 1;
num >>= 1;
}
int te = dfs(0);
if (te != -1 && te < sum) {
sum = te;
memcpy(re, temp, sizeof(temp));
}
}
if (sum == INF) {
printf("IMPOSSIBLE\n");//IMPOSSIBLE
}
else{
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
printf("%d%c", re[i][j], j == n - 1 ? '\n' : ' ');
}
}
}
}
int main(){
while (scanf("%d%d", &m, &n) != EOF) {
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
scanf("%d", &map[i][j]);
}
}
solve();
}
return 0;
}