C -线程

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线程的生命周期

线程的生命周期

主线程

1.  main函数执行时候,主线程启动, 当main函数退出时候,主线程结束。同时,进程内所有的线程也会结束,主线程中调用pthread_exit ,此时, 主线程会等待所有线程完成之后结束。
2.  主线程接受参数的方式为argc, argv ,一般线程接受参数的方式为void*  (void * 为任意类型指针,是否相当于c中的id类型。)
3.  绝大多数情况下 ,主线程在一个默认的堆栈上执行,其大小将会增长到足够的长度 ,而一般的线程是受限制的 ,一旦溢出 ,会出错。

线程的创建

1. 主线程在进程创建时候创建。
2. 一般线程会通过调用函数pthread_create来进行创建 。
3. ***新的线程可能在pthread_create返回之前已经开始运行, 甚至新的线程会在当前pthread_create函数返回之前已经运行完毕了。***

线程的状态

  1. 线程的4种状态
状态含义
就绪线程能够运行,但是在等待可用的处理器
运行线程正在运行,在多核处理器中,可能同时多个线程运行
阻塞线程在等待处理器以外的其他条件
终止线程从启动函数中返回 ,或调用pthread_exit函数 ,或被取消

2. 线程的回收
1. 线程的分离属性 :分离一个线程时候,并不影响他,而是通知当前系统线程结束时候,其所使用的资源可以回收。没有被分离的进程终止时候回保留它的虚拟 ,保留堆栈信息和其他系统资源 ,这种线程成为‘僵尸线程’ ,线程
2. 终止被分离的线程会释放所有的系统资源,但是你必须释放由该线程占有的程序资源。由malloc或者mmap分配的内存可以在任何时候由任何线程释放,条件变量、互斥量、信号灯可以由任何线程销毁,只要他们被解锁了或者没有线程等待。但是只有互斥量的主人才能解锁它,所以在线程终止前,你需要解锁互斥量

线程有两种退出方式,有可能自己退出的,这是正常的退出方式,也有可能是非正常退出的,例如被其他线程取消,
试想一下,如果一个线程已经上锁了,还没解锁就被其他线程取消了,那这个锁就一直锁着,没办解开。因为就需要在互斥锁上锁前使用
pthread_cheanup_push(),这个函数可以在线程在非正常退出时,丢用指定函数来进行相应操作(解锁)
若线程并没有在互斥锁上锁时被非正常退出,就要调用 pthread_cleanup_pop()来取消pthread_cleanup_push()的操作。pthread_cleanup_pop一般用再解锁之后
所以这两个函数都是一对出现的
每个线程之间的栈是相互独立的,每个线程都拥有自己的栈区,虽然说它们的栈都是从进程空间的栈中分配的并且共享进程的栈,但是在创建线程的时候,每个线程都从进程栈区那儿获得一个私有的栈区。
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Objective-C是一门面向对象的编程语言,它是C语言的扩展,常用于开发iOS和Mac应用程序。在Objective-C中,线程是用来执行并发任务的执行单元。 Objective-C中处理线程的方式有多种,最常用的方式是使用NSThread类或GCD(Grand Central Dispatch)。下面我将简单介绍这两种方式: 1. NSThread:NSThread是Objective-C封装的线程类,可以手动创建和管理线程。你可以通过创建NSThread对象,并调用start方法来启动线程。NSThread提供了一些方法,如sleep、exit、cancel等,用于线程的控制和管理。 示例代码: ``` NSThread *myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myThreadMethod) object:nil]; [myThread start]; ``` 2. GCD(Grand Central Dispatch):GCD是一种更现代化的多线程编程方式,它提供了一种高效且易于使用的并发模型。GCD使用队列(dispatch queue)来管理任务的执行,分为串行队列和并发队列两种类型。 示例代码: ``` // 创建并发队列 dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 在并发队列上异步执行任务 dispatch_async(concurrentQueue, ^{ // 执行任务的代码 }); ``` 以上是Objective-C中处理线程的两种常见方式,具体选择哪一种取决于你的需求和偏好。需要注意的是,在iOS开发中,为了确保UI的响应性,UI的更新必须在主线程(也称为主队列)上执行,可以使用GCD的主队列来实现。

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