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Addressable
文章平均质量分 57
cc_shan
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【Addressable】关于开启ProfilerEvents后导致自动清理缓存报错问题
今天本来想看下加载的信息,开启了这个信息收集的功能,之后更新时报错,看了log并且打断点跟了下,发现是AA在执行清理缓存的Operation时,在任务完成时,先清理了持有的依赖的AsyncOperationHandle,然后又在基类的Complete方法中收集信息时,访问了其依赖的AsyncOperationHandle并递归访问其依赖的依赖,但由于其依赖已经被释放,无法访问到依赖的依赖,则抛出异常。...原创 2022-07-25 15:37:23 · 1970 阅读 · 1 评论 -
基于Addressable实现资源版本管理 (一)
文章目录前言一、资源版本管理二、清理缓存文件总结前言最近在学习Addressable相关的内容,大概翻了翻文档,也查阅了一大堆资料,对其算是入门了。这里记录一下遇到的坑和一些关键问题的解决方案一、资源版本管理addressable自身是没有版本管理这个概念的。官方提供了一个CCD的解决方案,可以直接进行版本管理,这里给一个链接:Unity官方CCD介绍那么我们如果要自己做一个版本管理,应该怎么做呢?这里不实际给代码了,只提供思路。首先我们需要一个版本号,这个版本号有以下作用:判断更新:原创 2022-03-16 22:58:02 · 2711 阅读 · 0 评论