基于Addressable实现资源版本管理 (一)
文章目录前言一、资源版本管理二、清理缓存文件总结前言最近在学习Addressable相关的内容,大概翻了翻文档,也查阅了一大堆资料,对其算是入门了。这里记录一下遇到的坑和一些关键问题的解决方案一、资源版本管理addressable自身是没有版本管理这个概念的。官方提供了一个CCD的解决方案,可以直接进行版本管理,这里给一个链接:Unity官方CCD介绍那么我们如果要自己做一个版本管理,应该怎么做呢?这里不实际给代码了,只提供思路。首先我们需要一个版本号,这个版本号有以下作用:判断更新:
原创
2022-03-16 22:58:02 ·
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