小程序画布实现

  1. 在.wxml文件中添加以下代码,用于展示画布:
    <canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>
    

    2.在.js文件中添加以下代码,用于获取画布对象和绘制

    Page({
      onReady: function (e) {
        // 获取画布对象
        const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    
        // 绘制矩形
        ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
     
        // 绘制圆形
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI)
        ctx.stroke()
    
        // 绘制文字
        ctx.font = 'bold 20px Arial'
        ctx.fillText('Hello World', 50, 50)
     
        // 绘制图片
        wx.getImageInfo({
          src: 'https://example.com/image.png',
          success(res) {
            ctx.drawImage(res.path, 200, 200, 100, 100)
            ctx.draw()
          }
        })
      }
    })
    

    以上代码实现了在画布上绘制矩形、圆形、文字和图片的功能。需要注意的是,在绘制图片时需要先调用wx.getImageInfo方法获取图片信息。最后需要调用ctx.draw方法将绘制的内容显示在画布上。

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在微信小程序中,canvas 画布的尺寸不应该超过 2048*2048,因为这是微信小程序的限制。但是,如果你想要绘制更大尺寸的画布,可以使用分割绘制的方法,即将大的画布分成多个小的画布,分别绘制,最后将它们拼接起来。 具体实现步骤如下: 1. 将大画布分割成若干个小画布,每个小画布的尺寸都不超过 2048*2048。 2. 分别创建 canvas 组件,设置它们的宽度和高度,分别绘制小画布。 3. 将小画布拼接起来,可以使用 wx.canvasToTempFilePath() 方法,将 canvas 画布转换成图片,然后使用 wx.getImageInfo() 方法获取图片信息,最后使用 wx.createCanvasContext() 方法将图片绘制到一个新的 canvas 画布上。 下面是一个示例代码: ```html <!-- 在 wxml 文件中定义多个 canvas 组件 --> <canvas canvas-id="canvas1" style="width: 2048rpx; height: 2048rpx;"></canvas> <canvas canvas-id="canvas2" style="width: 2048rpx; height: 2048rpx;"></canvas> <canvas canvas-id="canvas3" style="width: 2048rpx; height: 2048rpx;"></canvas> <!-- ... --> // 在 js 文件中绘制小画布 const ctx1 = wx.createCanvasContext('canvas1') ctx1.fillRect(0, 0, 2048, 2048) // ... // 在 js 文件中拼接小画布 wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'canvas1', success: function(res1) { wx.getImageInfo({ src: res1.tempFilePath, success: function(info1) { wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'canvas2', success: function(res2) { wx.getImageInfo({ src: res2.tempFilePath, success: function(info2) { const canvas = wx.createCanvasContext('canvas') canvas.drawImage(info1.path, 0, 0, 2048, 2048) canvas.drawImage(info2.path, 2048, 0, 2048, 2048) canvas.draw() } }) } }) } }) } }) ``` 注意:分割绘制的方法可以绘制大尺寸的画布,但是实际效果可能会受到硬件性能的影响,如果画布过大,可能会导致绘制缓慢或者卡顿。因此,在实际开发中,需要根据具体情况来决定是否采用这种方法。
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