结构体的声明
//结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
//结构体的声明,语法如下:
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
//例如描述一个学生:
typedef struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20]
}Stu;
//结构体的成员类型可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = {x,y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15]; //姓名
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan",20}; //初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10,{4,5},NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20,{5,6},NULL}; //结构体嵌套初始化
结构体成员的访问
//结构体变量访问成员是通过点操作符(.)访问的,点操作符接受两个操作数。例如:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
struct Stu s;
strcpy(s.name,"zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
//结构体指针访问指向变量的成员,有时候得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体指针,则需通过->访问:
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n",(*ps).name,(*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n",ps->name,ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan",20};
print(&s); //结构体地址传参
return 0;
}
//函数传参的时候,参数是需要压栈d,如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。因此,结构体传参的时候,要传结构体的地址。