如何用Egret3D进行游戏制作?看完这篇文章你就知道了

在以往的3D游戏制作中,需要大量的模型资源与配置,开发者通常需要面对诸多挑战,比如,如何妥善运用3D游戏引擎进行游戏制作?如何将3D部分与2D进行集成? 为了最大程度解决这些问题,2018年10月19日,在武汉举行的白鹭开发者上龙上,来自白鹭科技引擎首席架构师王泽以运行时、编辑器、Unity3D...

2018-12-10 16:09:53

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Egret AudioManager

转自:http://www.bugcreater.com/710.html   class AudioManager { static audioManager:AudioManager = null; static get instance() { ...

2018-12-10 15:55:13

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Egret 5.3.0 加载资源机制

转自:http://www.bugcreater.com/701.html   class Main { public constructor() { //添加资源配置加载完成事件 RES.addEventListene...

2018-12-10 15:54:17

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Egret3D 5.3.0【Egret2D + EUI 窗口显示】

转自:http://www.bugcreater.com/699.html   class GameUIScript extends paper.Behaviour { onStart() { //egret3d.Egret2DRenderer 可以添加e...

2018-12-10 15:53:23

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Egret3D 5.3.0 3DCamera相机的使用

转自:http://www.bugcreater.com/697.html   //摄像机 let cameraObject = new paper.GameObject(); cameraObject.tag = “MainCamera”; let camera = cameraObjec...

2018-12-10 15:52:37

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Egret3D 5.3.0 版本 关于paper.Behaviour 的使用

转自:http://www.bugcreater.com/695.html   this.obj= new paper.GameObject(); PS:设置层级 this.obj.layer = paper.Layer.UserLayer2; //给这个物体绑定一个… this.objBe...

2018-12-10 15:50:53

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