转自:http://www.bugcreater.com/695.html
this.obj= new paper.GameObject();
PS:设置层级
this.obj.layer = paper.Layer.UserLayer2;
//给这个物体绑定一个…
this.objBehaviour= this.obj.addComponent(ObjBehaviour);
//创建一个生命周期
/**
* 脚本组件。
* 生命周期的顺序。
* – onAwake();
* – System._onCreateComponent();
* – onEnable();
* – onReset();
* – onStart();
* – onFixedUpdate();
* – onUpdate();
* – onLateUpdate();
* – onDisable();
* – System._onDestroyComponent();
* – onDestroy();
*/
class ObjBehaviour extends paper.Behaviour
{
public onAwake()
{
//egret.log(“开始生命周期”);
}
public onUpdate()
{
//egret.log(“开始生命周期_帧调用”);
}
}