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前言
1.要求一
(1)程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。
(2)程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。
(3)程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。
(4)程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。
2.要求二
(1)程序应能够播放ogg文件。
(2)程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。
(3)程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。
(4)程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。
一、设计思路
使用Windows Forms作为用户界面,使用WindowsMediaPlayer控件播放MP3文件,使用Naudi.Vorbis控件播放ogg文件,设计界面,包括播放、暂停、停止等控件,接着处理异常情况,包括文件不存在、文件读取错误等,最后测试程序在不同版本的C#环境中运行是否正常,确保兼容性。
二、难点分析
1.需要使用WindowsMediaPlayer的COM组件,并了解其方法、属性及如何加载和播放音频文件
添加过程如下:
在Visual Studio中,点击视图中的工具箱,在工具箱中右键单击,选择“选择项”,在弹出的窗口中切换到“COM组件”,下滑列表找出“Windows Media Player”组件,勾选该组件并点击确定将其添加到工具箱中。
2.需要安装并使用Nuget程序包,了解如何加载和播放ogg文件
安装过程如下:
在Visual Studio中选择“工具”菜单下的“NuGet包管理器”,然后选择“管理解决方案的NuGet程序包”。这将打开一个窗口,其中列出了可用的NuGet包。在搜索框中输入“Naudi.Vorbis”,找到对应的包后,点击“安装”以将其添加。
3.需要对文件读取、格式不支持等异常情况进行有效处理,并给出错误提示
三、窗体设计
1.设计样式
2.控件功能
(1)Button:与用户交互,用于触发事件或执行操作。此题中用于实现选择歌曲文件、暂停播放、选择下一首播放的功能。
(2)Label:用于显示文本和图像。此题中用于显示当前播放歌曲。
(3)AxWindowsMediaPlayer:一个ActiveX控件,用于播放音频和视频文件。此题中用于播放MP3等格式的文件(不适用于OGG文件)。
(4)ListBox:用于显示一组选项,用户可以从中选择一个或多个选项。此题中用于展示选择的歌曲列表。
(5)TrackBar:用于调整数值或进度,通常用于控制音量、亮度等设置。此题中用于控制音量(音量设定值为0-100)。
(6)OpenFileDialog:用于文件选择的控件。此题中用于选择音乐文件。
四、代码实现及结果截图
1.定义变量
string[] files;//用来存储文件名
//播放列表的信息
List<string> localmusiclist=new List<string> { };
2..mp3等文件播放实现
URL属性被设置为传入的文件名,是因为该文件名包含了要播放的音乐文件的路径或位置信息。通过将URL属性设置为这个文件名,Windows Media Player控件可以加载并播放指定的音乐文件。
将文件的扩展名单独提取到extension中,通过区分文件格式来选择相应的播放方法。
public void musicplay(string filename)
{
//设置Windows Media Player控件的URL属性为传入的文件名
axWindowsMediaPlayer1.URL = filename;
//获取文件名的扩展名
string extension=Path.GetExtension(filename);
if(extension==".ogg")
{
Console.WriteLine("这是ogg文件");//输出提示信息
}
else
{
//使用Windows Media Player控件的Ctlcontrols对象的play方法播放
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
}
}
3.Button1实现:选择歌曲
设置文件选择对话框的过滤器,只显示支持的音频文件格式(mp3,wav,flac),用户可以选择多个文件。如果用户点击了“确定”按钮,则先清空本地音乐列表和列表框,将选中的文件添加到播放列表和列表框。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
openFileDialog1.Filter = "选择音频|*mp3;*.wav;*.flac";//设置文件选择对话框的过滤器,只显示支持的音频文件格式。
openFileDialog1.Multiselect = true;//允许用户选择多个文件
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)//如果用户点击了“确定”按钮,则执行接下来的代码
{
localmusiclist.Clear();//清空本地音乐列表
listBox1.Items.Clear();//清空列表框
if (files != null)
{
Array.Clear(files, 0, files.Length);
}
files = openFileDialog1.FileNames;
string[] array = files;//将files变量的值赋给一个新的字符串数组,然后遍历添加
foreach (string x in array)
{
listBox1.Items.Add(x);
localmusiclist.Add(x);
}
}
}
仅显示出后缀名为.mp3/.wav/.flac的文件
4.ListBox1实现:播放列表
首先确保歌单里有音乐。如果有音乐,更新Windows Media Player控件的URL属性,并播放选中的音乐。同时更新标签的文本为当前选中的音乐文件名(不包括扩展名)。
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
//防止歌单里没有音乐
if (localmusiclist.Count > 0)
{
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
//控制窗体上的按钮
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
}
}
5.Button2实现:暂停
调用Windows Media Player控件的Ctlcontrols对象的stop方法停止播放当前音乐。
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
}
6.Button3实现:下一首
如果有音乐,将列表框的选中项切换到下一首音乐,并播放选中的音乐。同时更新标签的文本为当前选中的音乐文件名(不包括扩展名)。
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (localmusiclist.Count > 0)
{
int index = listBox1.SelectedIndex + 1;
if (index >= localmusiclist.Count()) { index = 0; }
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[index];
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[index]);
listBox1.SelectedIndex = index;
}
}
7.TrackBar1实现:调节音量
根据滑块的值设置Windows Media Player控件的音量。
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
}
8.Button4实现:播放ogg文件
设置文件选择对话框的过滤器,只显示ogg文件。如果用户点击了“确定”按钮,使用NAudio库的VorbisWaveReader类读取选中的ogg文件,并使用WaveOutEvent类播放该文件。
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
string oggFilePath = "";
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
openFileDialog.Filter = "播放音频|*.ogg";
if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
oggFilePath = openFileDialog.FileName;
}
using (var vorbis = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
{
using (var waveOut = new WaveOutEvent())
{
waveOut.Init(vorbis);
waveOut.Play();
while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
}
}
五、总结
1.完整代码
代码地址:用C#实现音乐播放器 · Issue #I9MWQK · cyx-0818/Windows程序设计 - Gitee.com
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using NAudio;
using NAudio.Vorbis;
using NAudio.Wave;
namespace WindowsFormsApp4
{
public partial class Form1 : Form
{
string[] files;//用来存储文件名
//播放列表的信息
List<string> localmusiclist = new List<string> { };
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public void musicplay(string filename)
{
//设置Windows Media Player控件的URL属性为传入的文件名
axWindowsMediaPlayer1.URL = filename;
//获取文件名的扩展名
string extension = Path.GetExtension(filename);
if (extension == ".ogg")
{
Console.WriteLine("这是ogg文件");//输出提示信息
}
else
{
//使用Windows Media Player控件的Ctlcontrols对象的play方法播放
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
openFileDialog1.Filter = "选择音频|*mp3;*.wav;*.flac";//设置文件选择对话框的过滤器,只显示支持的音频文件格式。
openFileDialog1.Multiselect = true;//允许用户选择多个文件
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)//如果用户点击了“确定”按钮,则执行接下来的代码
{
localmusiclist.Clear();//清空本地音乐列表
listBox1.Items.Clear();//清空列表框
if (files != null)
{
Array.Clear(files, 0, files.Length);
}
files = openFileDialog1.FileNames;
string[] array = files;//将files变量的值赋给一个新的字符串数组,然后遍历添加
foreach (string x in array)
{
listBox1.Items.Add(x);
localmusiclist.Add(x);
}
}
}
private void axWindowsMediaPlayer1_Enter(object sender, EventArgs e)
{
}
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
//防止歌单里没有音乐
if (localmusiclist.Count > 0)
{
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
//控制窗体上的按钮
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (localmusiclist.Count > 0)
{
int index = listBox1.SelectedIndex + 1;
if (index >= localmusiclist.Count()) { index = 0; }
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[index];
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[index]);
listBox1.SelectedIndex = index;
}
}
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
}
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
string oggFilePath = "";
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
openFileDialog.Filter = "播放音频|*.ogg";
if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
oggFilePath = openFileDialog.FileName;
}
using (var vorbis = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
{
using (var waveOut = new WaveOutEvent())
{
waveOut.Init(vorbis);
waveOut.Play();
while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
}
}
}
}