C#:对周黑鸭工厂的产品生产统一管理

本文详细介绍了如何使用C#通过接口和委托设计工厂模式,管理周黑鸭工厂的鸭脖和鸭翅生产,展示了接口定义、类实现、生产委托的使用以及代码组织的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言

一、设计思路

二、难点分析

1.接口的定义与实现

2.委托的使用

3.代码的组织

三、定义接口

1.接口

2.代码实现

四、定义类

1.代码实现

(1)武汉工厂类

(2)南京工厂类

(3)长沙工厂类

五、定义生产委托

1.委托

2.代码实现

六、通过生产委托进行生产

1.代码实现

七、总结

1.完整代码实现

2.代码测试

3.心得体会


目录

前言

一、设计思路

二、定义接口

1.代码实现

三、定义类

1.代码实现

(1)武汉工厂类

(2)南京工厂类

(3)长沙工厂类

四、定义生产委托

1.代码实现

五、通过生产委托进行生产

1.代码实现

六、总结

1.完整代码实现

2.代码测试

3.心得体会


前言

在本博客中,使用C#编码(涉及类、接口、委托等关键知识点),实现对周黑鸭工厂的产品生产统一管理,主要产品包括鸭脖和鸭翅。武汉工厂能生产鸭脖和鸭翅,南京工厂只能生产鸭翅,长沙工厂只能生产鸭脖。

一、设计思路

首先定义接口IProductionFactory,其中包含两个方法:生产鸭脖ProduceDuckNeck和生产鸭翅ProduceDuckWing。接着创建三个类WuhanFactory、NanjingFactory和ChangshaFactory,分别实现IProductionFactory接口,每个类都重写接口里面的方法,根据工厂各自的能力实现具体的生产。定义委托ProductionDelegate,其类型与接口IProductionFactory中的方法相匹配来指向方法。在Main函数中,创建这三个工厂类的实例,并分别定义生产鸭脖和鸭翅的委托,让后将这些委托与工厂方法相对应,通过委托调用生产方法,实现不同工厂的产品生产。

二、难点分析

1.接口的定义与实现

需要正确定义IProductionFactory接口,确保它包含生产鸭脖和鸭翅的方法,每个工厂类需要实现IProductionFactory接口,并根据工厂的实际情况实现生产方法。例如,南京工厂不能生产鸭脖,因此其实现中鸭脖的生产方法可能需要特殊处理。

2.委托的使用

在 Main 函数中,如何将工厂的方法绑定到委托上,并通过委托来调用生产方法,是委托使用的一个关键点。

3.代码的组织

合理地组织代码,使得类、接口、委托之间的关系清晰明了,也是这道题目的一个难点。需要确保代码结构清晰、易于维护,并遵循良好的编程规范。

三、定义接口

1.接口

在C#中,接口(Interface)是一个引用类型,它定义了一组方法的契约,但不实现这些方法的具体内容。接口定义了一个对象的行为规范,即这个对象能做什么,但不指定如何做。接口可以由类或其他接口来实现。实现接口的类必须提供接口中定义的所有方法的实现。

2.代码实现

using System;

// 定义生产工厂接口
public interface IProductionFactory
{
    //生产鸭脖
    void ProduceDuckNeck();
    //生产鸭翅
    void ProduceDuckWing();
}

四、定义类

1.通过实现接口来创建类的好处

(1)定义规范

目录

前言

一、设计思路

二、难点分析

1.接口的定义与实现

2.委托的使用

3.代码的组织

三、定义接口

1.接口

2.代码实现

四、定义类

1.通过实现接口来创建类的好处

(1)定义规范

(2)模块化

(3)扩展性

1.代码实现

(1)武汉工厂类

(2)南京工厂类

(3)长沙工厂类

五、定义生产委托

1.委托

2.代码实现

六、通过生产委托进行生产

1.代码实现

七、总结

1.完整代码实现

2.代码测试

3.心得体会


接口为类定义了一组方法的规范,即类中必须实现接口中声明的所有方法,保证实现接口的类都能遵循相同的行为模式,从而提高了代码的一致性

(2)模块化

通过接口,我们可以将类的实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口给外部使用,使得代码更加模块化。当类的内部实现发生变化时,只要接口保持不变,其他依赖该接口的代码就无需修改,提高了代码的稳定性和可维护性

(3)扩展性

接口为代码的扩展提供了便利。当需要添加新功能或修改现有功能时,我们可以通过定义新的接口或扩展现有接口来实现。这样,我们可以在不修改现有类的情况下,为应用程序添加新功能或修改现有功能

1.代码实现

(1)武汉工厂类

//武汉工厂:既可以生产鸭脖也可以生产鸭翅
public class WuhanFactory : IProductionFactory
{
    public void ProduceDuckNeck()
    {
        Console.WriteLine("武汉工厂生产鸭脖");
    }

    public void ProduceDuckWing()
    {
        Console.WriteLine("武汉工厂生产鸭翅");
    }
}

(2)南京工厂类

// 南京工厂:只能生产鸭翅
public class NanjingFactory : IProductionFactory
{
    public void ProduceDuckNeck()
    {
        Console.WriteLine("南京工厂无法生产鸭脖");
    }

    public void ProduceDuckWing()
    {
        Console.WriteLine("南京工程生产鸭翅");
    }
}

(3)长沙工厂类

// 长沙工厂:只能生产鸭脖
public class ChangshaFactory : IProductionFactory
{
    public void ProduceDuckNeck()
    {
        Console.WriteLine("长沙工厂生产鸭脖");
    }

    public void ProduceDuckWing()
    {
        Console.WriteLine("长沙工厂无法生产鸭翅");
    }
}

五、定义生产委托

1.委托

在C#中,委托是一个非常重要的概念,它是实现回调方法、异步编程、事件处理程序和Lambda表达式等关键技术的基础。委托是一个类型,它描述了一个方法的签名,即方法的参数类型和返回类型。可以将其视为一个指向方法的引用,使得我们可以像使用函数指针一样调用这些方法。

2.代码实现

// 定义生产委托
public delegate void ProductionDelegate();

六、通过生产委托进行生产

1.代码实现

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建不同工厂的实例
        IProductionFactory wuhanfactory = new WuhanFactory();
        IProductionFactory nanjingfactory = new NanjingFactory();
        IProductionFactory changshafactory = new ChangshaFactory();

        // 定义并绑定生产委托
          //1.相应任务:鸭脖委托/鸭翅委托
        ProductionDelegate duckneckproduce = new ProductionDelegate(wuhanfactory.ProduceDuckNeck);
        duckneckproduce += changshafactory.ProduceDuckNeck;

        ProductionDelegate duckwingproduce = new ProductionDelegate(wuhanfactory.ProduceDuckWing);
        duckwingproduce += nanjingfactory.ProduceDuckWing;

            //调用委托
        Console.WriteLine("——————能生产鸭脖的工厂——————");
        duckneckproduce();

        Console.WriteLine("——————能生产鸭翅的工厂——————");
        duckwingproduce();

          //2.相应工厂:武汉工厂委托/南京工厂委托/长沙工厂委托
        ProductionDelegate wuhanproduce = new ProductionDelegate(wuhanfactory.ProduceDuckNeck);
            //武汉工厂既可以生产鸭脖又可以生产鸭翅
        wuhanproduce += wuhanfactory.ProduceDuckWing;

        ProductionDelegate nanjingproduce = new ProductionDelegate(nanjingfactory.ProduceDuckWing);

        ProductionDelegate changshaproduce = new ProductionDelegate(changshafactory.ProduceDuckNeck);

            //调用委托
        Console.WriteLine("————武汉工厂————:");
        wuhanproduce();

        Console.WriteLine("————南京工厂————:");
        nanjingproduce();

        Console.WriteLine("————长沙工厂————:");
        changshaproduce(); 

        Console.ReadLine();
    }
}

七、总结

1.完整代码实现

using System;

// 定义生产工厂接口
public interface IProductionFactory
{
    //生产鸭脖
    void ProduceDuckNeck();
    //生产鸭翅
    void ProduceDuckWing();
}
// 武汉工厂:既可以生产鸭脖也可以生产鸭翅
public class WuhanFactory : IProductionFactory
{
    public void ProduceDuckNeck()
    {
        Console.WriteLine("武汉工厂生产鸭脖");
    }

    public void ProduceDuckWing()
    {
        Console.WriteLine("武汉工厂生产鸭翅");
    }
}

// 南京工厂:只能生产鸭翅
public class NanjingFactory : IProductionFactory
{
    public void ProduceDuckNeck()
    {
        Console.WriteLine("南京工厂无法生产鸭脖");
    }

    public void ProduceDuckWing()
    {
        Console.WriteLine("南京工厂生产鸭翅");
    }
}

// 长沙工厂:只能生产鸭脖
public class ChangshaFactory : IProductionFactory
{
    public void ProduceDuckNeck()
    {
        Console.WriteLine("长沙工厂生产鸭脖");
    }

    public void ProduceDuckWing()
    {
        Console.WriteLine("长沙工厂无法生产鸭翅");
    }
}

// 定义生产委托
public delegate void ProductionDelegate();

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建不同工厂的实例
        IProductionFactory wuhanfactory = new WuhanFactory();
        IProductionFactory nanjingfactory = new NanjingFactory();
        IProductionFactory changshafactory = new ChangshaFactory();

        // 定义并绑定生产委托
          //1.相应任务:鸭脖委托/鸭翅委托
        ProductionDelegate duckneckproduce = new ProductionDelegate(wuhanfactory.ProduceDuckNeck);
        duckneckproduce += changshafactory.ProduceDuckNeck;

        ProductionDelegate duckwingproduce = new ProductionDelegate(wuhanfactory.ProduceDuckWing);
        duckwingproduce += nanjingfactory.ProduceDuckWing;

            //调用委托
        Console.WriteLine("——————能生产鸭脖的工厂——————");
        duckneckproduce();

        Console.WriteLine("——————能生产鸭翅的工厂——————");
        duckwingproduce();

          //2.相应工厂:武汉工厂委托/南京工厂委托/长沙工厂委托
        ProductionDelegate wuhanproduce = new ProductionDelegate(wuhanfactory.ProduceDuckNeck);
            //武汉工厂既可以生产鸭脖又可以生产鸭翅
        wuhanproduce += wuhanfactory.ProduceDuckWing;

        ProductionDelegate nanjingproduce = new ProductionDelegate(nanjingfactory.ProduceDuckWing);

        ProductionDelegate changshaproduce = new ProductionDelegate(changshafactory.ProduceDuckNeck);

            //调用委托
        Console.WriteLine("————武汉工厂————:");
        wuhanproduce();

        Console.WriteLine("————南京工厂————:");
        nanjingproduce();

        Console.WriteLine("————长沙工厂————:");
        changshaproduce(); 

        Console.ReadLine();
    }
}

2.代码测试

3.心得体会

在这个题目中,委托的使用使得代码更加灵活和可扩展。我们可以通过定义不同的委托来绑定不同工厂的生产方法,从而实现统一的调用方式。这种方式使得我们可以轻松地添加新的工厂或生产方法,而不需要修改现有的代码。委托能让代码结构更加清晰,每个委托都对应一个特定的生产任务,使代码更易于理解和维护。

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