从输入URL到页面加载完的过程中都发生了什么事情?

 

以下是一个大概流程:

(1) 浏览器获取输入的域名www.google.com

(2) 浏览器向DNS请求解析www.google.com的IP地址

(3) 域名系统DNS解析出百度服务器的IP地址

(4) 浏览器与该服务器建立TCP连接(默认端口号80)

(5) 浏览器发出HTTP请求,请求google首页

(6) 服务器通过HTTP响应把首页文件发送给浏览器

(7) TCP连接释放

(8) 浏览器将首页文件进行解析,并将Web页显示给用户。

涉及到的协议

(1) 应用层:HTTP(WWW访问协议),DNS(域名解析服务)

(2) 传输层:TCP(为HTTP提供可靠的数据传输),UDP(DNS使用UDP传输)

(3) 网络层:IP(IP数据数据包传输和路由选择),ICMP(提供网络传输过程中的差错检测),ARP(将本机的默认网关IP地址映射成物理MAC地址)

 

具体过程       

 

1.DNS解析

解析过程

1.DNS的解析过程:
第一步:客户机提出域名解析请求,并将该请求发送给本地的域名服务器。

第二步:当本地的域名服务器收到请求后,就先查询本地的缓存,如果有该纪录项,则本地的域名服务器就直接把查询的结果返回。

第三步:如果本地的缓存中没有该纪录,则本地域名服务器就直接把请求发给根域名服务器,然后根域名服务器再返回给本地域名服务器一个所查询域(根的子域)的主域名服务器的地址。

第四步:本地服务器再向上一步返回的域名服务器发送请求,然后接受请求的服务器查询自己的缓存,如果没有该纪录,则返回相关的下级的域名服务器的地址。

第五步:重复第四步,直到找到正确的纪录。

DNS解析是一个递归查询的过程。

 

上述图片是查找www.google.com的IP地址过程。首先在本地域名服务器中查询IP地址,如果没有找到的情况下,本地域名服务器会向根域名服务器发送一个请求,如果根域名服务器也不存在该域名时,本地域名会向com顶级域名服务器发送一个请求,依次类推下去。直到最后本地域名服务器得到google的IP地址并把它缓存到本地,供下次查询使用。从上述过程中,可以看出网址的解析是一个从右向左的过程: com -> google.com -> www.google.com。但是你是否发现少了点什么,根域名服务器的解析过程呢?事实上,真正的网址是www.google.com.,并不是我多打了一个.,这个.对应的就是根域名服务器,默认情况下所有的网址的最后一位都是.,既然是默认情况下,为了方便用户,通常都会省略,浏览器在请求DNS的时候会自动加上,所有网址真正的解析过程为: . -> .com -> google.com. -> www.google.com.。

 

① 浏览器 会首先搜索浏览器自身的DNS缓存(缓存时间比较短,大概只有1分钟,且只能容纳1000条缓存),看自身的缓存中是否有www.zipackage.com 对应的条目,而且没有过期,如果有且没有过期则解析到此结束。

② 如果浏览器自身的缓存里面没有找到对应的条目,那么浏览器会搜索操作系统自身的DNS缓存,如果找到且没有过期则停止搜索解析到此结束.

③ 如果在Windows系统的DNS缓存也没有找到,那么尝试读取hosts文件(位于C:\Windows\System32\drivers\etc),看看这里面有没有该域名对应的IP地址,如果有则解析成功。

④ 如果在hosts文件中也没有找到对应的条目,浏览器就会发起一个DNS的系统调用,就会向本地配置的首选DNS服务器(一般是电信运营商提供的)发起域名解析请求(通过的是UDP协议向DNS的53端口发起请求,这个请求是递归的请求,也就是运营商的DNS服务器必须得提供给我们该域名的IP地址),运营商的DNS服务器首先查找自身的缓存,找到对应的条目,且没有过期,则解析成功。如果没有找到对应的条目,则有运营商的DNS代我们的浏览器发起迭代DNS解析请求,它首先是会找根域的DNS的IP地址(这个DNS服务器都内置13台根域的DNS的IP地址),找到根域的DNS地址,就会向其发起请求(请问www.google.com这个域名的IP地址是多少啊?),根域发现这是一个顶级域com域的一个域名,于是就告诉运营商的DNS我不知道这个域名的IP地址,但是我知道com域的IP地址,你去找它去,于是运营商的DNS就得到了com域的IP地址,又向com域的IP地址发起了请求(请问www.google.com这个域名的IP地址是多少?),com域这台服务器告诉运营商的DNS我不知道www.google.com这个域名的IP地址,但是我知道google.com这个域的DNS地址,你去找它去,于是运营商的DNS又向google.com这个域名的DNS地址(这个一般就是由域名注册商提供的,像万网,新网等)发起请求(请问www.google.com这个域名的IP地址是多少?),这个时候google.com域的DNS服务器一查,诶,果真在我这里,于是就把找到的结果发送给运营商的DNS服务器,这个时候运营商的DNS服务器就拿到了www.google.com这个域名对应的IP地址,并返回给Windows系统内核,内核又把结果返回给浏览器,终于浏览器拿到了www.google.com 对应的IP地址,该进行一步的动作了。

2.DNS优化

了解了DNS的过程,可以为我们带来哪些?上文中请求到google的IP地址时,经历了8个步骤,这个过程中存在多个请求(同时存在UDP和TCP请求,(DNS服务器之间传输时使用TCP,而客户端与DNS服务器之间传输时用的是UDP)。如果每次都经过这么多步骤,是否太耗时间?如何减少该过程的步骤呢?那就是DNS缓存。

1)DNS缓存

DNS存在着多级缓存,从离浏览器的距离排序的话,有以下几种: 浏览器缓存,系统缓存,路由器缓存,IPS服务器缓存,根域名服务器缓存,顶级域名服务器缓存,主域名服务器缓存。

2)DNS负载均衡

DNS可以返回一个合适的机器的IP给用户,例如可以根据每台机器的负载量,该机器离用户地理位置的距离等等,这种过程就是DNS负载均衡,又叫做DNS重定向。大家耳熟能详的CDN(Content Delivery Network)就是利用DNS的重定向技术,DNS服务器会返回一个跟用户最接近的点的IP地址给用户,CDN节点的服务器负责响应用户的请求,提供所需的内容

2.发起TCP的3次握手

拿到域名对应的IP地址之后,User-Agent(一般是指浏览器)会以一个随机端口(1024 < 端口 < 65535)向服务器的WEB程序(常用的有httpd,nginx等)80端口发起TCP的连接请求。这个连接请求(原始的http请求经过TCP/IP4层模型的层层封包)到达服务器端后(这中间通过各种路由设备,局域网内除外),进入到网卡,然后是进入到内核的TCP/IP协议栈(用于识别该连接请求,解封包,一层一层的剥开),还有可能要经过Netfilter防火墙(属于内核的模块)的过滤,最终到达WEB程序

 

Client首先发送一个连接试探,ACK=0 表示确认号无效,SYN = 1 表示这是一个连接请求或连接接受报文,同时表示这个数据报不能携带数据,seq = x 表示Client自己的初始序号(seq = 0 就代表这是第0号帧),这时候Client进入syn_sent状态,表示客户端等待服务器的回复

2) Server监听到连接请求报文后,如同意建立连接,则向Client发送确认。TCP报文首部中的SYN 和 ACK都置1 ,ack = x + 1表示期望收到对方下一个报文段的第一个数据字节序号是x+1,同时表明x为止的所有数据都已正确收到(ack=1其实是ack=0+1,也就是期望客户端的第1个帧),seq = y 表示Server 自己的初始序号(seq=0就代表这是服务器这边发出的第0号帧)。这时服务器进入syn_rcvd,表示服务器已经收到Client的连接请求,等待client的确认。

3) Client收到确认后还需再次发送确认,同时携带要发送给Server的数据。ACK 置1 表示确认号ack= y + 1 有效(代表期望收到服务器的第1个帧),Client自己的序号seq= x + 1(表示这就是我的第1个帧,相对于第0个帧来说的),一旦收到Client的确认之后,这个TCP连接就进入Established状态,就可以发起http请求了。

3.建立TCP连接后发起http请求

进过TCP3次握手之后,浏览器发起了http的请求(第4帧),它主要发生在客户端。发送HTTP请求的过程就是构建HTTP请求报文并通过TCP协议中发送到服务器指定端口(HTTP协议80/8080, HTTPS协议443)。HTTP请求报文是由三部分组成: 请求行请求报头请求正文

HTTP报文是包裹在TCP报文中发送的,服务器端收到TCP报文时会解包提取出HTTP报文。但是这个过程中存在一定的风险,HTTP报文是明文,如果中间被截取的话会存在一些信息泄露的风险。那么在进入TCP报文之前对HTTP做一次加密就可以解决这个问题了。HTTPS协议的本质就是HTTP + SSL(or TLS)。在HTTP报文进入TCP报文之前,先使用SSL对HTTP报文进行加密。从网络的层级结构看它位于HTTP协议与TCP协议之间。

4.服务器端响应http请求,浏览器得到html代码

HTTP响应报文也是由三部分组成: 状态码响应报头响应报文

(状态码

状态码是由3位数组成,第一个数字定义了响应的类别,且有五种可能取值:

  • 1xx:指示信息–表示请求已接收,继续处理。

  • 2xx:成功–表示请求已被成功接收、理解、接受。

  • 3xx:重定向–要完成请求必须进行更进一步的操作。

  • 4xx:客户端错误–请求有语法错误或请求无法实现。

  • 5xx:服务器端错误–服务器未能实现合法的请求。)

 

服务器端WEB程序接收到http请求以后,就开始处理该请求,处理之后就返回给浏览器html文件。

 

前面3个tcp包为3次握手的过程,主机向服务器发送一个http应用请求,服务器收到请求后,返回一个tcp确认帧(第5帧),接着发送一个http应答给主机(载有实际数据,第6,7帧,由于数据较大,分成多个包传输),主机收到服务器的http应答数据后,又发送一个tcp确认帧(第8帧),确认收到了数据,反复进行传输,应答,直到所有数据传输完成(比如6到18帧)。

第4号包是http请求包,第19号包是http响应包

5. 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源

浏览器拿到index.html文件后,就开始解析其中的html代码,遇到js/css/image等静态资源时,就向服务器端去请求下载(会使用多线程下载,每个浏览器的线程数不一样),这个时候就用上keep-alive特性了,建立一次HTTP连接,可以请求多个资源,下载资源的顺序就是按照代码里的顺序。

浏览器在请求静态资源时(在未过期的情况下),向服务器端发起一个http请求(询问自从上一次修改时间到现在有没有对资源进行修改),如果服务器端返回304状态码(告诉浏览器服务器端没有修改),那么浏览器会直接读取本地的该资源的缓存文件。

PS:HTTP1.0和HTTP1.1的区别

在HTTP1.0协议中,客户端与web服务器建立连接后,只能获得一个web资源。

HTTP1.1协议,允许客户端与web服务器建立连接后,在一个连接上获取多个web资源

6.浏览器对页面进行渲染呈现给用户

1.浏览器在收到HTML,CSS,JS文件后,它是如何把页面呈现到屏幕上的?下图对应的就是WebKit渲染的过程。

2.概念:

(1) DOM:Document Object Model,浏览器将HTML解析成树形的数据结构,简称DOM。

(2) CSSOM:CSS Object Model,浏览器将CSS代码解析成树形的数据结构。

(3) Render Tree:DOM 和 CSSOM 合并后生成 Render Tree

DOM树的构建过程是一个深度遍历过程:当前节点的所有子节点都构建好后才会去构建当前节点的下一个兄弟节点。

3.浏览器的渲染过程

(1) Create/Update DOM And request css/image/js:浏览器请求到HTML代码后,在生成DOM的最开始阶段(应该是 Bytes → characters 后),并行发起css、图片、js的请求,无论他们是否在HEAD里。

注意:发起js文件的下载request并不需要DOM处理到那个script节点,比如:简单的正则匹配就能做到这一点,虽然实际上并不一定是通过正则:)。这是很多人在理解渲染机制的时候存在的误区。

(2) Create/Update Render CSSOM: CSS文件下载完成,开始构建CSSOM。

(3) Create/Update Render Tree:所有CSS文件下载完成,CSSOM构建结束后,和 DOM 一起生成 Render Tree。

(4) Layout:有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系。下一步操作称之为Layout,顾名思义就是计算出每个节点在屏幕中的位置。

(5) Painting:Layout后,浏览器已经知道了哪些节点要显示(which nodes are visible)、每个节点的CSS属性是什么(their computed styles)、每个节点在屏幕中的位置是哪里(geometry)。就进入了最后一步:Painting,按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上。

以上五个步骤前3个步骤之所有使用 “Create/Update” 是因为DOM、CSSOM、Render Tree都可能在第一次Painting后又被更新多次,比如JS修改了DOM或者CSS属性。

Layout 和 Painting 也会被重复执行,除了DOM、CSSOM更新的原因外,图片下载完成后也需要调用Layout 和 Painting来更新网页。

我们先看一段HTML代码:

<html>
<head>
  <title>Beautiful page</title>
</head>
<body>
    
  <p>
    Once upon a time there was 
    a looong paragraph...
  </p>
  
  <div style="display: none">
    Secret message
  </div>
  
  <div>![](...)</div>
  ...
 
</body>
</html>

其DOM树大致如此:

documentElement (html)
    head
        title
    body
        p
            [text node]
        
        div 
            [text node]
        
        div
            img
        
        ...

渲染树为DOM树中可视的部分:

root (RenderView)
    body
        p
            line 1
            line 2
            line 3
            ...
        
        div
            img
        
    ...

渲染树的根结点囊括了所有的可视元素,它是浏览器窗口的一部分,并且能够进行伸缩调整。一般来说,渲染区域为自浏览器左上角(0,0)起始,终止于右下角(window.innerWidth, window.innerHeight)的矩形部分。

 

JS的解析是由浏览器中的JS解析引擎完成的。JS是单线程运行,也就是说,在同一个时间内只能做一件事,所有的任务都需要排队,前一个任务结束,后一个任务才能开始。但是又存在某些任务比较耗时,如IO读写等,所以需要一种机制可以先执行排在后面的任务,这就是:同步任务(synchronous)和异步任务(asynchronous)。JS的执行机制就可以看做是一个主线程加上一个任务队列(task queue)。同步任务就是放在主线程上执行的任务,异步任务是放在任务队列中的任务。所有的同步任务在主线程上执行,形成一个执行栈;异步任务有了运行结果就会在任务队列中放置一个事件;脚本运行时先依次运行执行栈,然后会从任务队列里提取事件,运行任务队列中的任务,这个过程是不断重复的,所以又叫做事件循环(Event loop)。

浏览器在解析过程中,如果遇到请求外部资源时,如图像,iconfont,JS等。浏览器将重复下载该资源。请求过程是异步的,并不会影响HTML文档进行加载,但是当文档加载过程中遇到JS文件,HTML文档会挂起渲染过程,不仅要等到文档中JS文件加载完毕还要等待解析执行完毕,才会继续HTML的渲染过程。原因是因为JS有可能修改DOM结构,这就意味着JS执行完成前,后续所有资源的下载是没有必要的,这就是JS阻塞后续资源下载的根本原因。CSS文件的加载不影响JS文件的加载,但是却影响JS文件的执行。JS代码执行前浏览器必须保证CSS文件已经下载并加载完毕。

4.回流与重绘

1) 当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。

2) 当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。

注意:回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。

3)回流何时发生:

当页面布局和几何属性改变时就需要回流。下述情况会发生浏览器回流:

1、添加或者删除可见的DOM元素;

2、元素位置改变;

3、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度

4、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;

5、页面渲染初始化;

6、浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;

4)如何减少回流、重绘

减少回流、重绘其实就是需要减少对render tree的操作(合并多次多DOM和样式的修改),并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。具体方法有:

a, 直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器)

js 代码:

  1. // 不好的写法
  2. var left = 1;
  3. var top = 1;
  4. el.style.left = left + "px";
  5. el.style.top = top + "px";// 比较好的写法
  6. el.className += " className1";
  7.  
  8. // 比较好的写法
  9. el.style.cssText += ";
  10. left: " + left + "px;
  11. top: " + top + "px;";

b. 让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新

a) 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
b) 使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;
c) 使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;

c.不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存

js 代码:
  1. // 不好的写法
  2. for(循环) {
  3. el.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px";
  4. el.style.top = el.offsetTop + 5 + "px";
  5. }
  6.  
  7. // 比较好的写法
  8. var left = el.offsetLeft,
  9. top = el.offsetTop,
  10. s = el.style;
  11. for (循环) {
  12. left += 10;
  13. top += 10;
  14. s.left = left + "px";
  15. s.top = top + "px";
  16. }

d. 让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模

js 代码:

  1. $("#block1").animate({left:50});
  2. $("#block2").animate({marginLeft:50});

7.传输完成,断开四次挥手

断开连接端可以是Client端,也可以是Server端。假设Client端发起中断连接请求:

第一次挥手:客户端先发送FIN报文(第24帧),用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是客户端告诉服务器:我已经不会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,客户端依然会重发这些数据),但此时客户端还可以接受数据。

第二次挥手:Server端接到FIN报文后,但是如果还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据。所以服务器端先发送ACK(第25帧),告诉Client端:请求已经收到了,但是我还没准备好,请继续等待停止的消息。这个时候Client端就进入FIN_WAIT状态,继续等待Server端的FIN报文。

第三次挥手:当Server端确定数据已发送完成,则向Client端发送FIN报文(第26帧),告诉Client端:服务器这边数据发完了,准备好关闭连接了。

第四次挥手:Client端收到FIN报文后,就知道可以关闭连接了,但是他还是不相信网络,所以发送ACK后进入TIME_WAIT状态(第27帧), Server端收到ACK后,就知道可以断开连接了。Client端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,最后,Client端也可以关闭连接了至此,TCP连接就已经完全关闭了!

 

下图是个完整的过程,便于理解和记忆。

8.Web优化

上面部分主要介绍了一次完整的请求对应的过程,了解该过程的目的无非就是为了Web优化。在谈到Web优化之前,我们回到一个更原始的问题,Web前端的本质是什么。我的理解是: 将信息快速并友好的展示给用户并能够与用户进行交互。快速的意思就是在尽可能短的时间内完成页面的加载,如何尽快的加载资源?答案就是能不从网络中加载的资源就不从网络中加载,当我们合理使用缓存,将资源放在浏览器端,这是最快的方式。如果资源必须从网络中加载,则要考虑缩短连接时间,即DNS优化部分;减少响应内容大小,即对内容进行压缩。另一方面,如果加载的资源数比较少的话,也可以快速的响应用户。当资源到达浏览器之后,浏览器开始进行解析渲染,浏览器中最耗时的部分就是reflow,所以围绕这一部分就是考虑如何减少reflow的次数。

和七层协议的对应关系

主要考察五层协议栈的理解(物理层-数据链路层-网络层-传输层(-会话层-表示层)-应用层

1、应用层:客户端浏览器通过DNS解析到www.google.com的IP地址为197.199.254.1,通过这个ip地址找到客户端到服务器的路径,客户端浏览器发起一个http会话到197.199.254.1,然后通过运输层TCP协议封装数据包,在TCP协议基础上进行传输,输入到网络层。

2、传输层:把HTTP会话请求分成报文段,添加源和目的端口,如服务器端用80端口监听客户端的请求,客户端由系统随机选择一个端口,如5000,与客户端进行交换,服务器把相应的请求返回给客户端的5000端口。然后使用ip层的ip地址查找目的端。TCP协议进行主要工作

3、网络层:客户端的网络层不用关心应用层和传输层的东西,主要做的是为数据包选择路由,通过查找路由表确定如何到达服务器,期间可能经过多个路由器。IP协议进行主要工作

4、数据链路层:客户端的链路层,包通过链路层发送到路由器,通过邻居协议查找给定的ip地址和MAC地址,然后发送ARP请求查找目的地址,如果得到回应后就可以使用ARP的请求应答交换的ip数据包现在就可以传输了,然后发送Ip数据包到达服务器的地址。

http是超文本传输协议,主要特点是客户端每次请求都需服务端响应

tcp/ip主要解决了数据如何在网络中传输

web用http封装http文本信息,用tcp/ip做传输协议发到网上,但需要提供对外封装的操作接口,这就是socket接口,实现了不同程序的并发服务

tcp面向连接,其三次握手最大程度的保证了连接的可靠性,udp不是面向连接,但是其传输和接受数据都不需要确认,开销小传输率高

Http--->DNS---(IP)-->TCP----->IP------>服务器(处理请求)-------->TCP----->http

其实就是应用层与网络层的连接,只是少不了DNS与TCP的帮忙

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