06-图3 六度空间 (30分) (2020浙大Mooc数据结构配套题)

“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。

Alt

图1 六度空间示意图
“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。

假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。

输入格式:

输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1<N≤10
​3
​​ ,表示人数)、边数M(≤33×N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。

输出格式:

对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。

输入样例:

10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10

输出样例:

1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%

  我写这题的时候写晕了,我把之前写的模板都打开想偷懒的,但是这题是用邻接表和BFS结合的,之前的题目是邻接矩阵+BFS,所以我搬东西的时候很晕,修修改改大概写好了调试的时候发现传统的队列函数(也是搬的)在我这里出问题了,队列里面的参数很诡异的自增,也没有赋值语句就突然+1+2的,然后我就把传统的队列换成了简陋版过了,至于思路什么的,太晕了就不注释了😵,不想再看这题了,图形还不熟悉,以后熟悉了再二刷吧。

能通过的代码(乱的很):

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MAXN 1001
#define MAXM 33

typedef int Vertex;

int visit[MAXN];

/* 定义邻接点的类型 ps:点和表搞清楚 */ 
typedef struct AdjVNode *PtrToAdjVNode;
struct AdjVNode
{
	Vertex AdjV; /* 邻接点的下标 */
	PtrToAdjVNode Next;//next啥意思还不知道? 
}; //typedef写的乱主要是浙大老师写的太花了,就乱一点巩固typedef语法吧 

 /* 连接线的类型 */ 
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode{
	Vertex V1,V2; /* 有向边<V1,V2> */
};
typedef PtrToENode Edge;

/* 定义邻接表类型AdjList */
typedef struct Vnode
{
	PtrToAdjVNode FirstEdge;//指向第一条边结 点的指针 
}AdjList[MAXN];

/* 以邻接表的方式存储的图类型 */
typedef struct GNode *PtrToGNode;//定义point to  GNode的指针 PtrToGNode
struct GNode{
	int Nv; /* 顶点数 */
	int Ne; /* 边数 */
	AdjList G; 
};
typedef PtrToGNode LGraph;

/* 定义队列结构 */
typedef struct queue *PtrToQueue;
struct queue{
	int Front;//列队头 
	int Last;// 列队尾 
	int Que[MAXN];//定义队列数组	 
}; 
typedef PtrToQueue Queue;


 
//建立邻接表 
LGraph BuildGraph();
LGraph CreateGraph(int VertexNum); 
void InsertEdge(LGraph Graph,Edge E);
//广度优先搜索需要先定义使用队列的基本操作
Queue CreateQueue();//创建队列
void InQueue(Queue q,Vertex v);//入队
int IsEmpty(Queue q);//判断列队是否为空
Vertex OutQueue(Queue q);//出队
//判断六度空间
void SDS(LGraph G); 
int BFS(LGraph G,Vertex v);
 
 
void PrintG(LGraph G)
{
	int i;
	PtrToAdjVNode x;
	for(i = 1; i <= G->Nv;i++){
		x = G->G[i].FirstEdge;
		while(x != NULL){
			printf(" %d",x->AdjV);
			x = x->Next;
		}
		printf("\n");
		
	}
}

int main()
{
	LGraph G;
	int count;
	Queue Q; 
	G = BuildGraph();
//	PrintG(G);//检测图有没有问题 
	SDS(G);
}

/* 创建图 */
LGraph BuildGraph(){//这里的BuildGraph函数和MGraph是很相似的,这是规范命名的功劳,要养成好习惯 
	LGraph Graph;
	Vertex V;
	Edge E;
	int Nv,i;
	
	scanf("%d",&Nv);//先输入顶点数 
	Graph = CreateGraph(Nv);
	scanf("%d",&(Graph->Ne));
	if(Graph->Ne != 0){
		E = (Edge)malloc(sizeof(struct ENode));
		for(i=0;i<Graph->Ne;i++){
			scanf("%d%d",&E->V1,&E->V2);
			InsertEdge(Graph,E);
		}
	}
	return Graph;
}

LGraph CreateGraph(int VertexNum)
{
	LGraph Graph;
	Vertex V;
	Graph = (LGraph)malloc(sizeof(struct GNode));
	Graph->Nv = VertexNum;
	Graph->Ne = 0;
	for( V = 1; V < VertexNum + 1; V++){
		Graph->G[V].FirstEdge = NULL;//注意这里的->和.的区别, ->前面应该是一个结构体变量指针, . 的前面应该是一个结构体变量
		visit[V] = 0; 
	}
	return Graph; 
} 

/* 插入边 */
void InsertEdge(LGraph Graph,Edge E)
{
	PtrToAdjVNode NewNode;
	/*******************插入边<V1,V2>**********************/ 
	/* 建立新的结点然后初始化 */
	NewNode = (PtrToAdjVNode)malloc(sizeof(struct AdjVNode));
	NewNode->AdjV = E->V2;
	/* 把新的结点插在链表头 */ 
	NewNode->Next = Graph->G[E->V1].FirstEdge;
	Graph->G[E->V1].FirstEdge = NewNode;
	
	
	/*********如果是无向图就反向插入,插入边<V2,V1>*********/ 
	/* 建立新的结点然后初始化 */
	NewNode = (PtrToAdjVNode)malloc(sizeof(struct AdjVNode));
	NewNode->AdjV = E->V1;
	/* 把新的结点插在链表头 */ 
	NewNode->Next = Graph->G[E->V2].FirstEdge;
	Graph->G[E->V2].FirstEdge = NewNode;
	
} 

Queue CreateQueue()//队列的函数,不会去补习(反正我是补习了好久) 
{
	Queue q;
	q = (Queue)malloc(sizeof(struct queue));
	q->Front = 0;
	q->Last = 0;
	int i;
//	for (i = 0; i < MAXN; i++)
//		q->Que[i] = -1;
	return q;
}

void InQueue(Queue q,Vertex v){
	if(q->Last == MAXN -1) return;
	q->Que[q->Last++] = v;
	return;
	return;
}

int OutQueue(Queue q)
{
	if(IsEmpty(q) == 1	) return -1;
	Vertex v = q->Que[q->Front++];
	return v;
}

int IsEmpty(Queue q)
{
	if(q->Front == q->Last )
		return 1;
	else 
		return 0;
}

//判断六度空间 
void SDS(LGraph G)
{
	int count,i,j;
	float n;
	for(i = 1; i <= G->Nv; i++){
		count = BFS(G,i)- 1;
		n = (float)count / G->Nv * 100;
		printf("%d: %.2f%%\n",i,n);
		for(j = 1; j <= G->Nv; j++){
			visit[j] = 0;
		}
	}
}

/* 这里注释掉的都是传统队列函数,出的错太诡异,大佬们要是有空帮弟弟康康哪错了/(ㄒoㄒ)/~~ */
int BFS(LGraph G,Vertex v) 
{
	int count = 1,i,level = 0,last = v,tail;
//	Queue q;
	PtrToAdjVNode x;
	int q[MAXN];
	int front = -1,rear = -1;
//	q = CreateQueue();
//	InQueue(q,v);
	q[++rear] = v;
//	while( IsEmpty(q) == 0 ){
	while(front < rear){
//		v = OutQueue(q);
		v = q[++front];
		x = G->G[v].FirstEdge;
		while(x!= NULL){
			if(!visit[x->AdjV]){	
				visit[x->AdjV] = 1;
//				InQueue(q,i);
				q[++rear] = x->AdjV;
				count++;
				tail = x->AdjV;
			}
			x = x->Next;
		}
		if( v == last){
			last = tail;
			level++;
		}
		if(level == 6) break;
	}
	return count;
}
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