自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 扫雷(递归展开)

目的: 通过递归,使其能够展开周围没有雷的格子。 遇到问题:在展开后,如何判断是否赢得游戏。 解决方法:如代码所示。 game.h #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define Easy_Count 10 void InitBoard(ch..

2022-01-31 10:02:02 2715 2

原创 扫雷小游戏(不展开)

注意事项: 1.初始化的格子是11*11的,展现出来给玩家的是9*9的。 2.在初始化格子的时候,套用函数多加一个实参(“ * ” 或“ 0 ”)能够使代码更简便。 test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf("**********************\n"); printf("****** 1.play *****\n"); printf("****** 0.e..

2022-01-30 08:59:47 58

原创 第一次写代码(三子棋)

注意事项: 1.注意前后大小写的对应。 2.调用函数时,形参注意是小写。 3.字符要用 ‘ ’ 而不是 ” “ 。 总结:第一次写这么多的代码,过程还是不够熟练,主要是对实现三子棋的过程中的细节把控的不是很好,还需加强练习。 game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int c...

2022-01-27 10:39:12 59

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除