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原创 cocos2d-x 之sprite布局日记

在明白cocos2d-x的坐标后,考虑到屏幕比例适配问题,在开发过程中以getVisibleSize()和getVisibleOrigin(),获取的原点和屏幕尺寸为准进行控件的布局设置, 如:使用精灵作为背景图,且sprite根据屏幕进行相应的缩放。     auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();     Size vis

2015-12-09 16:17:15 173

转载 cocos2d-x getVisibleSize , getVisibleOrigin 和坐标位置日记

getWinSize : 获取设备屏幕大小. getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。 getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES

2015-12-03 16:14:35 1449

空空如也

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