cocos2d-x 之sprite布局日记

在明白cocos2d-x的坐标后,考虑到屏幕比例适配问题,在开发过程中以getVisibleSize()和getVisibleOrigin(),获取的原点和屏幕尺寸为准进行控件的布局设置,

如:使用精灵作为背景图,且sprite根据屏幕进行相应的缩放。

    auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();//AnchorPoint
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

    auto *bgImg = Sprite::createWithSpriteFrameName("background.png");//默认的AnchorPoint()为(0.5,0.5).
    Rect rect=bgImg->getBoundingBox();
    bgImg->setColor(Color3B(100, 200, 100));
    bgImg->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2+origin.x , visibleSize.height/2+origin.y));//设置图片居中显示,且方便大小缩放

    float winw = visibleSize.width; //获取可视宽度
    float winh = visibleSize.height;//获取可视高度

    float spx = bgImg->getContentSize().width;
    float spy = bgImg->getContentSize().height;
    bgImg->setScaleX(winw/spx);
    bgImg->setScaleY(winh/spy);
    this->addChild(bgImg);

    其次: getBoundingBox 中得 Size.width .height 显示图片真实大小 (考虑缩放和不缩放)

               getContentSize 纹理图片大小  (不考虑 缩放不缩放)

               getTextureRect 当前的纹理在总纹理的位置 (不考虑 缩放不缩放) 
以上是个人参考网上人家的理解和个人的代码的简单实践得出,如有错误还请谅解。

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