代理模式(Proxy)
代理: 即一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。
在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
UML
- 一个真正的你要访问的目标类(RealSubject)
- 一个代理对象(Proxy)
- 一个真正对象与代理对象实现的接口(Subject)
Client 先访问代理类的Request方法,在Proxy里对调用者的权限、类型等做过一系列处理后,再决定是否访问真正要访问的对象。
优点
- 职责清晰:真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
- 代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
- 高扩展性
Code
1. Subject
public Interface Subject{
//操作
public abstract void request();
}
2. RealSubject
public class RealObject implements Subject{
@Override
public void request() {
System.out.println("do request!");
}
}
3. Proxy
public class Proxy implements Subject{
RealObject realObject = new RealObject();
@Override
public void request() {
//调用目标对象之前做相关操作
System.out.println("before");
realObject.request();
//调用目标对象之后可以做相关操作
System.out.println("after");
}
}
4. Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject obj = new ProxyObject();
obj.request();
}
}