设计模式 - 代理模式(Proxy)

代理模式(Proxy)

代理: 即一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。
在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

UML

这里写图片描述

  • 一个真正的你要访问的目标类(RealSubject)
  • 一个代理对象(Proxy)
  • 一个真正对象与代理对象实现的接口(Subject)
    Client 先访问代理类的Request方法,在Proxy里对调用者的权限、类型等做过一系列处理后,再决定是否访问真正要访问的对象。

优点

  • 职责清晰:真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
  • 代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
  • 高扩展性

Code

1. Subject

public Interface Subject{
    //操作
    public abstract void request();
}

2. RealSubject

public class RealObject implements Subject{
    @Override
    public void request() {
        System.out.println("do request!");
    }
}

3. Proxy

public class Proxy implements Subject{
    RealObject realObject = new RealObject();
    @Override
    public void request() {
        //调用目标对象之前做相关操作
        System.out.println("before");        
        realObject.request();        
        //调用目标对象之后可以做相关操作
        System.out.println("after");
    }
}

4. Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Subject obj = new ProxyObject();
        obj.request();
    }

}
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