1. A==B;%得到的是一个矩阵,对应值相等则返回1,否则返回0
2. ~norm(A-B);%若A==B则A-B全零,norm(A-B)的结果为0,否则为1;其中norm为范数
3. ~sum(sum(abs(A-B)));%原理和2相同,但是计算速度要快于2数倍
2. ~norm(A-B);%若A==B则A-B全零,norm(A-B)的结果为0,否则为1;其中norm为范数
3. ~sum(sum(abs(A-B)));%原理和2相同,但是计算速度要快于2数倍
4. isequal(A,B);%相等返回1,否则返回0;支持元胞矩阵,其他的函数基本不支持
4. 若不要求包含元素顺序必须相同,还可以使用ismember,setdiff,setxor等