漫画:高效延时任务触发

 

 

 

 

 

 

 

 

为了实现高效延时触发,我们需要实现两个重要的数据结构:

(1)环形队列,例如可以创建一个包含3600个slot的环形队列(本质是个数组)

(2)任务集合,环上每一个slot是一个Set<Task>

同时,启动一个timer,这个timer每隔1s,Current Index指针移动至下一个位置,这个Current Index指针用来标识正在检测的slot。

Task结构中有两个很重要的属性:

(1)Cycle-Num:当Current Index第几圈扫描到这个Slot时,执行任务

(2)TriggerTaskFunction:需要执行的任务指针

 

假设当前Current Index指向第一格,当有延时任务到达之后,例如希望3610秒之后,触发一个延时任务,只需:

(1)计算这个Task应该放在哪一个slot,现在指向1,3610秒之后,应该是第11格,所以这个Task应该放在第11个slot的Set<Task>中

(2)计算这个Task的Cycle-Num,由于环形队列是3600格(每秒移动一格,正好1小时),这个任务是3610秒后执行,所以应该绕3610/3600=1圈之后再执行,于是Cycle-Num=1

Current Index不停的移动,每秒移动到一个新slot,这个slot中对应的Set<Task>,每个Task看Cycle-Num是不是0:

(1)如果不是0,说明还需要多移动几圈,将Cycle-Num减1

(2)如果是0,说明马上要执行这个Task了,取出TriggerTaskFunction执行(可以用单独的线程来执行Task),并把这个Task从Set<Task>中删除

 

 

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